主观题

在 Authorware 中,下列( ?)运动方式可实现对象永久的运动。

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换一换
单选题
在Authorware中,下列()运动方式可实现对象永久的运动。
A.指向固定路径的终点 B.指向固定区域内某点 C.指向固定点 D.指向固定直线上的某点
答案
主观题
在 Authorware 中,下列( ?)运动方式可实现对象永久的运动。
答案
单选题
使用Authorware可实现各种媒体对象的反复显示播放,形成程序的()。
A.顺序结构 B.分支结构 C.循环结构 D.嵌套结构
答案
单选题
使用Authorware可实现各种媒体对象的依次显示播放,形成程序的()。
A.顺序结构 B.分支结构 C.循环结构 D.嵌套结构
答案
单选题
使用Authorware可实现用户自行选择任意的媒体对象显示播放,形成程序的()。
A.顺序结构 B.交互结构 C.循环结构 D.嵌套结构
答案
单选题
使用Authorware可实现各种媒体对象的按条件自动选择显示播放,形成程序的()。
A.顺序结构 B.分支结构 C.循环结构 D.嵌套结构
答案
多选题
Authorware提供了的动画方式,或者是运动方式是()
A.固定目的地的运动 B.固定直线上的目的地的运动 C.固定区域的运动 D.固定路径的运动 E.固定路径任意点的运动
答案
单选题
Authorware采用的是一种面向对象的()创作方式
A.图标 B.字节 C.节点 D.像素
答案
主观题
Authorware的运动图标提供__________种运动类型。
答案
单选题
在Authorware中,利用“移动”设计图标可以创建()种类型的运动方式
A.7 B.5 C.8
答案
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