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无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。
单选题
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。
A. 系统测试
B. 创作合成
C. 制作安装
D. 素材采集
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单选题
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。
A.系统测试 B.创作合成 C.制作安装 D.素材采集
答案
主观题
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行( )。
答案
主观题
多媒体创作工具的编程环境包含______功能
答案
主观题
多媒体创作工具应该具有良好的,()的编程环境,具有较强的多媒体数据()能力
答案
判断题
多媒体系统一般由硬件系统、多媒体操作系统、多媒体创作工具组成。()
答案
单选题
在多媒体硬件平台上,利用编程语言或多媒体创作工具开发出来的最终多媒体产品是指()
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答案
主观题
下面4个工具中,属于多媒体创作工具的是________
答案
主观题
Flash是基于的多媒体创作工具
答案
主观题
多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是( )。
答案
单选题
多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。
A.Authorware B.3Dsmax C.Director D.PowerPoint
答案
热门试题
多媒体创作工具的超媒体连接能力是指
不属于多媒体创作工具的是
以下工具中,属于多媒体创作工具的是____。
常见的多媒体创作工具不包括______。
常见的多媒体创作工具不包括()。
使用多媒体创作工具的理由是()。
Director软件是一款多媒体创作工具,它属于()
Authorware软件是一款多媒体创作工具,它属于( )。
多媒体创作工具具有的功能一般包括()。
下列多媒体创作工具属于以时间为基础的著作工具的是()
多媒体创作工具主要具有()等功能。
多媒体著作工具可分为基于页面的多媒体著作工具、基于图标的多媒体著作工具、()的多媒体著作工具等等。
使用多媒体创作工具的理由是()。 (1)简化多媒体创作过程 (2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 (3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计
● (60) 是适合作为多媒体创作工具的软件。(60)
● 下列选项中,属于多媒体创作工具的是 (7) 。(7)
关于多媒体创作工具功能的分类不正确的是()
多媒体创作工具的标准中具有的功能和特性是______。
一个完整的多媒体系统包括多媒体硬件系统和软件系统。()
以下多媒体创作工具基于传统程序语言的有()
多媒体系统是一个集()于一体的多媒体信息综合服务系统
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