主观题

默认设置下,样条线属于不可渲染对象,开启样条线的渲染模式需要在修改器面板中找到【渲染】模块,激活____选项,样条线就变成了实体模型。

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主观题
默认设置下,样条线属于不可渲染对象,开启样条线的渲染模式需要在修改器面板中找到【渲染】模块,激活____选项,样条线就变成了实体模型。
答案
判断题
中国大学MOOC: 5.在样条线【样条线】编辑模式下,不可以选择其他样条线进行编辑。
答案
主观题
中国大学MOOC: 下列哪种不属于样条线对象( )
答案
多选题
下面哪些属于样条线的术语?()
A.节点 B.样条线 C.线段 D.面
答案
主观题
可编辑样条线的子层级对象分别是
答案
主观题
Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。()
答案
单选题
Premiere Pro未经过渲染的渲染线是()
A.红 B.绿 C.蓝 D.黄
答案
多选题
下面是关于样条线编辑中镜像样条线的叙述,请问哪些叙述是正确的?()
A.样条线总是关于它们的局部中心镜像,而与变换中心无关。 B.样条线总是关于二维图形的局部轴镜像,而与变换坐标系的选取无关。 C.在样条线镜像时不能复制原来的对象。 D.镜像样条线产生的结果类似于使用工具栏中镜像对象命令产生的结果。但是本质上还有所区别。
答案
单选题
可编辑样条线有“顶点、线段、样条线”3个子层级,快捷键分别是()
A.W、E、R B.4、5、6 C.1、2、3 D.Q、W、E
答案
主观题
中国大学MOOC: 在创建样条线时,如果要贴近栅格线绘制,可以开启的命令是( )
答案
热门试题
在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足哪些要求 路径动画就是让对象跟随样条线进行运动的动画效果。 下面哪个不是样条线的术语() 样条线中,bezier曲线是平滑的曲线() 渲染是通过表面材质和灯光场景的设置对一个对象进行渲染() 状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置() 极点是样条曲线的控制点,通过相邻的极点确定控制线,两条相邻的控制线确定样条的()和() 极点是样条曲线的控制点,通过相邻的极点确定控制线,两条相邻的控制线确定样条的()和() 优化”在可编辑样条线的“顶点”层集 在Windows的默认设置下,弹出相关对象快捷菜单的操作是(     )   ( )圆角可以进行圆角处理的对象包括直线,多段线的直线段,样条曲线,构造线, 射线,圆,圆弧和椭圆等。 SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。 下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?() 在3dmax中,下面哪个不是样条线的术语() 在Maya默认渲染设置窗口中,不属于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]项设置的是()。 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的() 下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确的?() 如果通过控制点的方式创建样条线,阶数数值 MAX默认的渲染器是哪个。() 当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
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