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直线指令修改为圆弧指令是,直线指令中的点将作为圆弧的开始点()
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直线指令修改为圆弧指令是,直线指令中的点将作为圆弧的开始点()
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直线指令修改为圆弧指令是,直线指令中的点将作为圆弧的开始点()
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圆弧指令修改为直线指令后将产生两个直线指令的点()
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单选题
将圆弧指令修改为直线指令时会变成几个动作语句()
A.1个 B.2个 C.3个 D.4个
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在数控加工中,如果圆弧指令后的半径遗漏,则圆弧指令作直线指令执行()
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在数控加工中,如果圆弧指令后的半径遗漏,则圆弧指令作直线指令执行
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直线插补指令为()、顺时针圆弧插补指令为()
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顺圆弧插补指令是()、逆圆弧插补指令是()。
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顺圆弧插补指令是()、逆圆弧插补指令是()
以下指令中进行圆弧插补运动的指令是( )。
FANUC机器人动作指令中圆弧动作指令是()
机器人圆弧指令是()
圆弧插补指令包括()
圆弧插补有()指令,各自实现不同圆弧轨迹
下列三个指令中()是逆时钟圆弧插补指令。
逆时针圆弧插补指令是()
圆弧运动指令的特点是()
逆时针圆弧插补指令是()
圆弧插补指令G02可实现()圆弧轨迹。
圆弧插补(G02、G03)指令中用地址()或U、W指令圆弧的终点。
圆弧插补(G02、G03)指令中用地址X、Z或()指令圆弧的终点。
圆弧插补(G02、G03)指令中用地址X、Z或()指令圆弧的终点
圆弧插补(G02、G03)指令中用地址()或U、W指令圆弧的终点
顺圆弧插补指令为()。
圆弧编程指令中,I表示
C指令为圆弧指令,机器人示教圆弧的当前位置与选择的三个点形成一个圆弧()
圆弧插补加工时,通常把与时钟走向一致的圆弧叫使用_______指令,反之使用_______指令
编程指令MovJ走的是圆弧运动()
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