单选题

判断点是否在多边形内常用()

A. 空间内插
B. 半线理论
C. 平板技术
D. 维数变化

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多边形工具可以用来绘制各式各样的多边形,主要是通过()来设置多边形的半径和边数。 在绘制多边形时,首先要确定多边形的边数。() 在多边形工具中,多边形的边数最多可有多少边(  ) Voronoi多边形 多边形叠置 应用正多边形命令“polagon”创建正多边形时,有以下方式 把一个多边形沿着几条直线剪开,分割成若干个多边形。分割后的多边形边数总和比原来的多 13 条,内角和是原来的 1.3 倍。请问原来的多边形是几边形,被分割成了多少个多边形? 运用【正多边形】命令绘制的正多边形可以看作是一条( )。 已知一个多边形的内角和为720°,则这个多边形为()   矢量多边形叠加 查询与某个多边形相邻的多边形是哪些属于:() 在AutoCAD中,“正多边形”命令用于绘制等边、等角的封闭几何图形,建筑上通常用该命令绘制多边形的门窗或异形图案等。执行“正多边形”命令的方法不正确的是()。 在AutoCAD中,不是内接多边形的是指() AutoCAD中,可以利用Polygon(多边形)命令可以直接画出的正多边形有()。 过某个多边形一个顶点的所有对角线,将此多边形分成7个三角形,则此多边形的边数为() 一个多边形有14条对角线,那么这个多边形有( )条边 正多边形可以用“中心点”捕捉方式来捕捉正多边形的中心。() UG曲线绘制的正多边形命令功能中,提供了3种确定正多边形的方式:即内接半径、______和外切圆半径 多边形内角和等于()。 多边形内角和等于()
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