单选题

关于直线生成算法的叙述中,哪个说法是正确的()

A. resenham算法是每次决定一个像素的走法
B. resenham算法是对中点画线算法的改进
C. A算法是对Bresenham算法的改进
D. 用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现

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单选题
关于直线生成算法的叙述中,哪个说法是正确的()
A.resenham算法是每次决定一个像素的走法 B.resenham算法是对中点画线算法的改进 C.A算法是对Bresenham算法的改进 D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
答案
主观题
生成算法的步骤是( )。
答案
主观题
给出四叉树的生成算法?
答案
单选题
便于实现集合操作的子集生成算法是()
A.增量构造法 B.位向量法 C.二进制法 D.法向量法
答案
主观题
random库采用的随机数生成算法是________
答案
主观题
常用的线缓冲区生成算法有: ,
答案
单选题
下列关于时间片轮转调度算法的叙述中,哪个是不正确的?()
A.在时间片轮转调度算法中.系统将CPU的处理时间划分成若干个时间段 B.就绪队列中的就绪进程轮流在CPU中运行.每次最多运行一个时间片 C.当时间片结束.运行进程自动让出CPU,该进程进入等待队列 D.如果时间片长度很小.则调度程序抢占CPU的次数频繁,加重系统开销
答案
主观题
?关于一般位置直线,以下哪个叙述是正确的?
答案
单选题
下面关于算法的叙述中,正确的是( )。
A.A)算法的执行效率与数据的存储结构无关 B.B)算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止 C.C)算法的空间复杂度是指算法程序中指令(或语句)的条数 D.D)以上三种描述都正确
答案
单选题
下列关于描述算法的叙述中,正确的是
A.用自然语言描述算法不容易产生歧义 B.对于同一个问题,可以使用不同算法 C.使用流程图无法描述循环算法 D.用伪代码描述算法就是用某种程序设计语言来编写代码
答案
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