单选题

在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。

A. 改变元件,则相应的实例一定会改变
B. 改变元件,则相应的实例不一定会改变
C. 改变实例,则相应的元件一定会改变
D. 改变实例,则相应的元件可能会改变

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换一换
单选题
在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
A.改变元件,则相应的实例一定会改变 B.改变元件,则相应的实例不一定会改变 C.改变实例,则相应的元件一定会改变 D.改变实例,则相应的元件可能会改变
答案
主观题
下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是: A. Flash中的元件有三种类型|B. 元件从元件库拖到舞台就成了实例|C. 对实例的操作,元件库中的元件会同步变更|D. 对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
答案
多选题
在 Flash CS4 中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()
A.元件 B.对象 C.矢量图 D.实例
答案
多选题
在Flash CS4中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作__D__()
A.元件 B.对象 C.矢量图 D.实例
答案
主观题
将一个元件拖曳到舞台上,这个元件就变成了__
答案
单选题
在Flash中要复制舞台上的一个对象,按住键盘上的什么键拖动这个对象再放开?
A.lt B.Tab C.Shift D.Ctrl
答案
单选题
在Flash中将某元件(Symbol)的Alpha值设为()时,该元件变透明了。
A.0 B.50 C.100 D.以上都不对
答案
判断题
在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()
答案
判断题
拖动播放头可以直接在舞台上预览动画
答案
多选题
Flash舞台上封闭图形的填充色如何修改?
A.用颜料桶修改 B.在属性面板上修改 C.用颜色面板修改 D.用菜单修改
答案
热门试题
如果希望插入一个已分离的库项目,应按住()键,然后将该库项目从“资源”面板拖动到文档中。 在Flash中将某元件(Symbol)的Alpha值属性 在Flash中将某元件(Symbol)的Alpha值属性 FlashMX中,元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例() 在Flash中,同时按()键,可以框选舞台上不同区域上的多个对象。 Flash舞台上的封闭图形的填充方案是可以修改的。 在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。 在一个图层中有一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含()。 在舞台上可以直接以拖动的方式编辑封闭图形顶点的位置() 下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件() 制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括:①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画”②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边③在同一图层的第60帧处插入关键帧④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边⑤观看动画效果正确的操作顺序是() 将舞台上的对象转换为元件的步骤是(  )。 将舞台上的对象转换为元件的步骤是()。 将舞台上的对象转换为元件的步骤是() 在库中有一个元件,其高度为100像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,然后再把元件的高度变为200像素,那么这时该实例的高度为()。 默认情况下,Flash MX 2004提供的使舞台上对象对齐的方法有几种?() ()是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。 从工具选项板中的“机械”页面中拖动图形时,如果将它们拖动到当前图形中,那么被拖动的图形将作为什么被括入()? 用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是() Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
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