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在Flash MX 2004中,假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?()
单选题
在Flash MX 2004中,假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?()
A. 颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%
B. 颜色也变为#FF0000,但大小不变
C. 没有变化
D. 大小也变为原来的200%,但颜色不变
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判断题
FlashMX中,元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例()
答案
单选题
假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将该元件的颜色改为#FF000,大小改为原来的200%,那么这两个元件实例()。
A.颜色也变为#FF000,但大小不变 B.大小也变为原来的200%,但颜色不变 C.颜色变为#FF000,大小变为原来的200% D.没有变化
答案
单选题
在Flash MX 2004中,假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?()
A.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200% B.颜色也变为#FF0000,但大小不变 C.没有变化 D.大小也变为原来的200%,但颜色不变
答案
单选题
Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
A.颜色也改变,但大小不变 B.大小也改变,但颜色不变 C.颜色和大小都改变 D.没有变化
答案
单选题
假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?()
A.颜色也变为#FF0000,但大小不变 B.大小也变为原来的200%,但颜色不变 C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200% D.没有变化
答案
单选题
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A.鼠标在按钮上 B.鼠标在按钮上按下并在按钮以外放开时出发的事件 C.鼠标在按钮上滑过所出发的事件 D.鼠标在按钮以外按下并移到按钮上
答案
单选题
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答案
单选题
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答案
单选题
FlashMX2004软件中,_yscale:”表示的是()
A.对象的宽度 B.对象的高度 C.对象横轴的缩放率 D.对象纵轴上的缩放
答案
单选题
FlashMX2004软件中,能导入的声音格式有()
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答案
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