主观题

某游戏厅以一枚一元的价格出售游戏币,游戏玩家购买了该种游戏币以后,将游戏币投入到该家游戏厅的游戏机内即可使用游戏机。A伪造了能够在该游戏厅的游戏机上使用的游戏币,并以一枚三角的价格出售。诸多玩家在不知道A出售的是伪造的游戏币的情况下,仍购买了A出售的伪造游戏币后在该游戏厅的游戏机上使用,最终导致该游戏厅的损失惨重(金额上万元)。问:A的行为该如何认定?为什么

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主观题
某游戏厅以一枚一元的价格出售游戏币,游戏玩家购买了该种游戏币以后,将游戏币投入到该家游戏厅的游戏机内即可使用游戏机。A伪造了能够在该游戏厅的游戏机上使用的游戏币,并以一枚三角的价格出售。诸多玩家明知A出售的是伪造的游戏币,仍购买了A出售的伪造游戏币后在该游戏厅的游戏机上使用,最终导致该游戏厅的损失惨重(金额上万元)。问:A的行为该如何认定?为什么?玩家的行为是否构成犯罪?为什么
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主观题
某游戏厅以一枚一元的价格出售游戏币,游戏玩家购买了该种游戏币以后,将游戏币投入到该家游戏厅的游戏机内即可使用游戏机。A伪造了能够在该游戏厅的游戏机上使用的游戏币,并以一枚三角的价格出售。诸多玩家在不知道A出售的是伪造的游戏币的情况下,仍购买了A出售的伪造游戏币后在该游戏厅的游戏机上使用,最终导致该游戏厅的损失惨重(金额上万元)。问:A的行为该如何认定?为什么
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单选题
网络游戏中的游戏币是虚拟货币的一种,其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币都不通用。游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、材料、宝宝、技能等等。下列对虚拟货币认识正确的是()
A.它的本质是一般等价物,是在交换中自发产生的 B.是社会财富的象征,必须通过合法手段获得 C.具有价值尺度职能,可以衡量其它商品的价值 D.它不是货币,只能在特定的网络环境中才能使用,不能在现实生活中流通
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主观题
甲在自己经常玩游戏的游戏厅安装了一个遥控装置,并通过该装置获取了该游戏厅的大量积分。甲利用该积分到游戏厅工作人员处兑换了9千元现金。问:甲的行为该如何定性?为什么
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单选题
王某在某游戏平台玩游戏时,认识一位游戏“高手”,王某对“高手”的游戏装备比较感兴趣,“高手”称:可以以5000元人民币的价格将游戏装备出售给王某,王某该怎么做()
A.跟对方再商量商量价钱 B.立即向对方转钱购买装备 C.保持警惕,向游戏官方平台购买游戏装备
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主观题
中国大学MOOC: 玩家通过购买游戏点卡,在游戏中充值,然后将游戏点数折合成游戏时间的一种的模式,是___。
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多选题
某综合楼,地上5层,建筑高度18m,第三层设有电子游戏厅,该电子游戏厅的下列装修方案中,正确的有()。
A.游戏厅设置燃烧性能为B2级的座椅 B.安装燃烧性能为B1级的顶棚 C.墙面粘贴燃烧性能为B1级的布质壁纸 D.地面铺设燃烧性能为B1级的塑料地板
答案
多选题
某综合建筑地上12层,建筑高度40m,建筑三层为电子游戏厅,该电子游戏厅的下列装修方案中,符合规范规定的有()
A.游戏厅设置燃烧性能为B2级的座椅 B.采用燃烧性能为B1级的顶棚 C.墙面粘贴燃烧性能为B1级的布质壁纸 D.地面铺设燃烧性能为B1级的塑料地板 E.隔断采用燃烧性能为B1级的纤维石膏板
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单选题
“三厅一吧”是指() ①游戏厅 ②歌舞厅 ③录像厅 ④网吧
A.①②③ B.①③④ C.②③④ D.①②③④
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多选题
李某向谷某购买价值2万元的游戏币“魔石”,双方口头约定价格为50魔石/元,李某随即向谷某转账支付价款2万元,谷某当即表示收到款项,次日,谷某向李某交付30万的“魔石”,价值人民币6000元,剩余游戏币却迟迟未交付。关于本案,下列表述正确的有()。
A.双方存在买卖合同关系 B.谷某应当承担违约责任 C.李某无权要求谷某返还14000元 D.游戏币“魔石”具有使用价值和价值
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热门试题
2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏不必再花费游戏点卡,但游戏运营商开始在游戏中以人民币为单位出售虚拟物品。上述文字作为一篇文章的引言,该文章最有可能谈的是( )。 根据娱乐场所管理条例的规定,依靠什么经营的电子游戏厅,游戏厅,台球厅等场所属于娱乐场所() 一项实验考察视频游戏中游戏类型对游戏玩家 攻击性的影响,则游戏类型为( ) 林小虾正在玩游戏,突然看到游戏世界里有人发布低价销售游戏币和装备的信息。这时他不应该怎么做() 某游戏厅,长30m,宽15m,设置了室内消火栓系统及自动喷水灭火系统,则该游戏厅内灭火器最小需配灭火级别为() 校园周围()米以来不得开办电子游戏厅 电子游戏厅适用的营业税税率是() 某6层商场,层高5m,每层建筑面积1500m2,二层设有270m2的游戏厅,设有室内消火栓系统和灭火系统,在游戏厅配置手提式灭火器时,该游戏厅应配置()台MIF/ABC5的灭火器。 ( )职业游戏玩家 张某在QQ炫舞游戏时,一游戏玩家发私信给张某称张某被QQ炫舞游戏官方网站抽中为幸运玩家中了58000元的大奖和一部苹果手机,对方要其交纳游戏活动手续费和税费共7800元,你认为是否能交这7800元() 驾驶员应认真监督乘客投币,及时制止投、残币、游戏币行为 小王在网上付费购买了一个正版游戏,他享有了该游戏软件的() 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为:“不朽之身”,但游戏的重来并非_,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中_生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一() 游戏币与实体货币之间只能相互隔绝,不存在兑换关系() 虚拟性、交互性带来的无限故事的可晚,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非_,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中_生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一() 近年来,一款“开心农场”游戏风行网络,虚拟农场以不可阻挡之势吸引着人们在虚拟空间过上一把瘾。“开心农场”游戏由上海“五分钟”游戏公司开发,游戏通过出售虚拟道具收费,一些玩家花费金钱购买游戏金币,然后购买化肥、护园狗粮或者农场装饰等。这表明()①“开心农场”这款游戏不具有价值,不能成为商品②“开心农场”这款游戏凝结了人类劳动,又用于交换,是商品③“开心农场”这款游戏能够为游戏开发商和网络平台提供商带来利润④“开心农场”这款游戏出售虚拟道具,侵犯了消费者的合法权益 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非_  游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中  生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之-() 小张为某县中学的初一学生(13岁),小范为该校初三学生(15岁),两人经常在课余时间去电子游戏室玩游戏,因玩游戏欠下游戏厅老板80元钱,小张和小范于是偷了同学的自行车以100元价格折抵给游戏厅老板,校保卫科调查后将二人送至公安分局处理。公安局对小张和小范的处罚适用,下列说法正确的是() 中国大学MOOC: 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出
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