单选题

完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。

A. 选择Create Deformers>wire tool
B. Skeleton>Insert Joint tool
C. Skeleton ConnectJoint tool

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单选题
完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。
A.选择Create Deformers>wire tool B.Skeleton>Insert Joint tool C.Skeleton ConnectJoint tool
答案
单选题
完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()
A.选择Create Deformers >wire tool B.Skeleton >Insert Joint tool C.Skeleton Connect Joint tool
答案
判断题
运动系统由骨、关节和骨骼肌组成。
答案
单选题
完成屈肘动作的正确顺序是①骨骼肌收缩②骨受到肌肉牵拉绕着关节产生动作③骨骼肌接受神经传来的兴奋()
A.③①② B.②③① C.①③② D.②①③
答案
单选题
支配体表骨、关节、骨骼肌的神经是()
A.交感神经 B.副交感神经 C.内脏神经 D.躯体神经 E.运动神经
答案
判断题
躯体神经分布于体表、骨、关节和骨骼肌。
答案
判断题
()人体运动系统由骨、关节和骨骼肌构成。
答案
单选题
由骨、骨骼肌、关节等组成的系统是()
A.运动系统 B.神经系统 C.生殖系统 D.内分泌系统 E.泌尿系统
答案
单选题
运动系统由骨、关节和骨骼肌组成。全身各骨借肌腱相连形成骨骼,构成坚硬骨支架,赋予人体()形态
A.部分 B.完整 C.基本 D.固有
答案
单选题
人体全身的骨借骨的连接构成骨骼,骶髂关节的连接方式属于
A.韧带连结 B.缝隙连接 C.软骨结合 D.骨性结合 E.滑膜关节
答案
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