单选题

2008--2014年,中国自主研发网络游戏市场销售收入占中国游戏市场销售收入的比重最高的年份是:

A. 2011年
B. 2012年
C. 2013年
D. 2014年

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单选题
2008--2014年,中国自主研发网络游戏市场销售收入占中国游戏市场销售收入的比重最高的年份是:
A.2011年 B.2012年 C.2013年 D.2014年
答案
主观题
中国大学MOOC: ()兼具网络游戏的“生产”和“销售”环节,自主研发网络游戏并自主运营,拥有完整的产业链
答案
单选题
移动游戏销售收入占中国游戏市场销售收入的比例约比网页游戏高:
A.0.63个百分点 B.0.71个百分点 C.6.3个百分点 D.7.1个百分点
答案
判断题
在互联网信息内容治理中,各网络游戏研发、出版运营机构不得研发、出版运营各类赌博游戏。
答案
单选题
从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括()
A.取得《网络文化经营许可证》 B.有符合国家规定的从业人员 C.确定的网络游戏经营范围 D.注册资金500万元以上
答案
主观题
网络游戏《坦克世界》的国服游戏运营商是()
答案
单选题
根据艾瑞市场咨询推出的《2008年中国网络购物市场季度研究报告》数据显示,2008年中国网络购物交易额达到237.4亿元。材料中的“网络购物市场”属于() ①有形市场 ②无形市场 ③狭义的市场 ④广义的市场
A.①② B.②③ C.②④ D.①③
答案
单选题
1992年-2000年中国股权市场步入()。
A.开始蓬勃发展阶段 B.发展的萌芽阶段 C.盘整阶段 D.成熟
答案
单选题
1992年-2000年中国股权市场步入()
A.开始蓬勃发展阶段 B.发展的萌芽阶段 C.盘整阶段 D.成熟、健康发展阶段
答案
多选题
《网络游戏管理暂行办法》要求,网络游戏运营单位发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守()等规定。
A.不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务 B.将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送国家文化行政部门备案 C.不得以恶意占用用户预付资金为目的 D.将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案 E.保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于90日
答案
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制定游戏内容开发指引,鼓励游戏创意研发,建立有力的游戏评价奖惩体系。鼓励研发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备,鼓励游戏游艺设备生产企业积极()增强现实等先进技术 2015年中国移动网购市场交易规模占网络购物的比重约为()。 2015年中国移动网购市场交易规模占网络购物的比重约为()。 2015年中国电子商务市场交易规模16.4万亿元,增长22.7%。其中网络购物增长36.2%,在线旅游增长39.9%,本地生活服务O2O增长38.3%。2015年中国移动网购市场交易规模达2.1万亿元,同比增长123.8%。2017年中国移动网络购物市场交易规模占网络购物比重约为() 盛大是中国最大的网络游戏提供商? 2004~2011年,网络游戏市场规模同比增长最快的年份,移动网游戏市场规模占比为: 2015—2017年,三年中国数字音乐市场的广告收入从高到低排序正确的是()。 2013~2017年,三年中国数字音乐市场的广告收入从高到低排列正确的是() 中国大学MOOC: 网络游戏诞生于以下哪个年代? 《2017年中国网络广告市场年度监测报告》中,中国信息流广告市场份额占比较大的企业有() 在网络上我们会遇到很多好玩的网络游戏,你对网络游戏怎么看待() 网络游戏《斗战神》中的主线是() 网络游戏《斗战神》中把人间分为() 由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力() 《2017年中国网络广告市场年度监测报告》中,中国信息流广告市场份额占比较大的企业不包括() 某网络中间商为加入平台的厂商提供建设和开发网站的服务,收入来源包括服务器租金和销售收入提成等。该网络中间商属于()。 网络游戏《斗战神》是什么类型的游戏() 网络游戏经营单位网络游戏虚拟货币交易服务企业提供服务时,应保证用户使用()进行注册。 目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是() 下列中不是网络游戏《斗战神》中角色的是()
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