单选题

对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()

A. 实例化的
B. 参数化的
C. 独立的
D. 相互链接的将编辑修

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换一换
单选题
对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()
A.实例化的 B.参数化的 C.独立的 D.相互链接的将编辑修
答案
单选题
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
A.Patch B.NURBS C.NURMS D.Mesh
答案
主观题
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
答案
单选题
编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
A.Mirror B.Slice C.Skew D.Relax
答案
单选题
编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
A.Edit Mesh B.Mesh Select C.Mesh Smooth D.Edit Spline
答案
单选题
编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。
A.Surface Mapper B.Bend C.Displace Mesh D.Affect Region
答案
单选题
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
A.Skin B.Flex C.Path Deform D.Patch Deform
答案
单选题
编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
A.Classic B.NURMS C.NURBS D.QuadOutput
答案
单选题
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
A.Camera Map B.Cap Holes C.Delete Mesh D.Edit Patch
答案
单选题
编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。
A.Edit Patch B.Mesh Select C.Loft D.Edit Mesh
答案
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下面关于编辑修改器的说法正确的是: 以上答案都不正确|编辑修改器只可以作用于对象的某个部分|编辑修改器只可以作用于整个对象|编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。 Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。() 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(). 编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号() 编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。 编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。 能实现柔体力学的编辑修改器为()。 Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。() 不属于编辑曲线修改器的参数是()。 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是() 法线修改器是()。 编辑网格修改器的英文名称是()。 、哪个不是physique修改器的的子对象层级 ( ) 自由变形修改器是()。 下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?() 在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。 Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器。() 在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()
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