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制作循环动画的技巧是要保证动画的最后一帧的画面与动画的第一帧画面完全相同
判断题
制作循环动画的技巧是要保证动画的最后一帧的画面与动画的第一帧画面完全相同
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判断题
制作循环动画的技巧是要保证动画的最后一帧的画面与动画的第一帧画面完全相同
答案
单选题
用Flash制作动画测试时动画反复循环播放,需使动画运行结束就能停止,需给最后一帧添加()。
A.stop B.play C.nextFrame D.gotoAndStop
答案
单选题
矢量动画的画面只有一帧。()
A.错误 B.正确
答案
判断题
android:fillAfter设置为true表示将动画的最后一帧保留,动画结束后停止在最后一帧
答案
单选题
制作()时,需要在动画的每一帧中创建不同的内容,播放动画时,Flash将会一帧一帧地显示每帧中的内容。
A.补间形状动画 B.传统补间动画 C.逐帧动画 D.遮罩动画
答案
单选题
FLASH制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()
A.变形动画 B.过程动画 C.逐帧动画 D.运动动画
答案
单选题
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是( )
A.变形动画 B.过程动画 C.逐帧动画 D.运动动画
答案
单选题
逐帧动画的每一帧都是()。
A.空白帧 B.普通帧 C.关键帧 D.过渡帧
答案
判断题
要删除动画中的背景,需要把动画中每一帧的背景都删除
答案
主观题
在帧帧动画中,每一帧都必须是
答案
热门试题
关键帧是指动画的第一帧。()
在GIF动画中,每一帧都是()。
Flash动画每一帧都是一幅()图形,因此Flash动画文件特别()。
如果动画中每一帧的内容都不相同,则这种动画形式称为( )。
使用Flash制作动画,下列动画效果不能通过“形状补间”动画技术完成的是( )。
首次完全使用电脑动画技术制作的长篇动画是哪部电影()
制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?
想设计制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术
如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash动画,应该采用()动画技术。
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全动画是按照每秒播放24幅画面的数量制作的动画。()
半动画是按照每秒播放12幅画面的数量制作的动画。()
如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用()动画技术。
如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用()动画技术。
根据生成动画的方式,在Flash中可以制作的动画分为()。①渐变动画②顺序动画③交互式动画④逐帧动画
制作逐帧动画过程中,要移动某帧中对象,下列方法能实现的是()
FLASH中,帧就是画面,一帧就是一个画面。
FLASH中,帧就是画面,一帧就是一个画面。
在动画制作中,一般帧速选择为( )
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