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点投影变换规律说法正确的是:

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简述OpenGL的两种投影变换 地图投影变换的原因,选择地图投影的方法? 投影变换的两种基本方法是变换投影面法、旋转法 点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。 点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。 以下选项不属于地图投影变换方法的是()。 以下不属于地图投影变换方法的是: 直线的投影变换中,一般位置线变换为投影面()时,新投影轴的设立原则是新投影轴平行直线的投影。 投影变换中,()必须垂直于原投影面体系中的一个投影面。 直线的投影变换中,()变换为投影面垂直线时,新投影轴的设立原则是新投影轴垂直反映直线实长的投影。 直线的投影变换中,一般位置线变换为投影面平行线时,新投影轴的设立原则是新投影轴()直线的投影。 直线的投影变换中,平行线变换为投影面()时,新投影轴的设立原则是新投影轴垂直于反映直线实长的投影。 投影变换中,新设置的投影面必须垂直于()体系中的一个投影面 投影变换中,新设置的投影面必须垂直于原投影面体系中的()个投影面。 数据变换的内容包括数据()、()、矢量栅格数据之间的变换、投影变换、二维和三维几何变换等。 几何纠正、投影变换和辐射纠正属于空间数据处理中的 有关控制规律的说法不正确是() 点的投影规律有哪些? 点的投影规律有哪些() 点的三面投影规律和三面投影图的投影规律一样()
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