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在Dreamweaver MX中使用时间轴制作动画有两种方式,即()和()

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制作一个Flash逐帧动画,在时间轴的不同处需()帧 轴端有“++”标记的车轴,使用时间满报废() 制作Flash动画时在时间轴上插入是延续前一个关键帧 轴端螺栓使用时间统计精确到() 轴端有“++”标记,车轴使用时间达到时,轮对送厂() 轴端有“﹢﹢”标记的车轴使用时间满年报废处理() 轴端有﹢﹢标记的车轴使用时间满()年时报废 制作补间动画时,时间轴上显示的是一条虚线,原因可能是() 轴端有“++”标记的车轴使用时间满22年报废() 车轴、轴承、轴端螺栓实行寿命管理,车轴、轴承使用时间统计精确到,轴承螺栓使用时间统计精确到() 货车车轴轴端有“﹢﹢”标记的车轴,使用时间满年报废() 利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入4秒后启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的() 利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始的关键帧应该设置在时间轴的(    ) 利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的() 使用时间链使一个对象具有动画效果,这个对象应该( )。 轴端螺栓实行寿命管理,使用时间统计精确到() ( )元件用于制作静态图形、不具有交互性的动画以及与时间轴紧密联系的动画,不能用于交互控制和声音。 形状补间动画时间轴上的表现形式为() 图形元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段() 如果让时间轴动画能够自动循环播放,在【时间轴】面板中必须同时选择【自动播放】和【()】两个复选框。
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