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三维实心体面域的编辑命令是()。
单选题
三维实心体面域的编辑命令是()。
A. PEDIT
B. SPLINEDIT
C. SOLIDEDIT
D. DDEDIT
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单选题
三维实心体面域的编辑命令是()。
A.PEDIT B.SPLINEDIT C.SOLIDEDIT D.DDEDIT
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单选题
()工具栏用于建立和编辑三维实心体。
A.曲面 B.实体 C.参照 D.渲染
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生成三维实心体模型的截面的命令是()。
A.SLICE B.SECTION C.VIEW D.MVSETUP
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单选题
使用下列________命令,可以将一个三维实心体分成两个独立的实心体。
A.BR B.Sweep C.3dalign D.SL
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改变三维实心体渲染效果的系统变量是()。
A.ISOlines B.FACETRES C.SURFTAB1 D.SURFTAB2
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用户若已经在AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过()命令,快速生成正交投影视图。
A.VPOINT B.VPORTS C.MVSETUP D.UCS
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布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。
A.对 B.错
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判断题
布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作()
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旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用()生成。
A.封闭多义线(PLINE) B.圆(CIRCLE) C.矩形(RECTANGLE) D.直线(LINE) E.多边形(POLYGON)
答案
多选题
三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于()
A.二维平面中的对齐 B.三维空间中的对齐 C.都可以 D.都不可以 E.以上都不对
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旋转建立实心体,可将二维图形绕()旋转形成实心体。
()命令可以对三维网格面作编辑修改。
运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用()生成。
()命令绘制可以对三维网格面做编辑修改。
()命令可生成实心体的剖面。
延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用()生成。
执行三维阵列命令可由下拉“修改”菜单---选“三维操作”—选“三维阵列”
REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是()。
任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。
任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体()
用于光滑三维物体的命令是
可以将三维实体对象分解成原来组成三维实体部件的命令是:
CHAMFER和FILLET命令不但是二维操作的重要编辑命令,也能对所有三维图形进行切角或倒圆角操作。
AutoCAD可用()命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。
分解实体命令用于将三维实体中的平整面和非平整面都分解成面域()
在三维实体中生成剖面的命令是()。
在使用“修改”→“三维操作”→“三维阵列”命令进行矩形阵列复制对象时,需要依次指定()。
用定义的剖切面将实心体一分为二,用()命令。
三维图中实现消除隐藏线的命令是()。
以下可以实现对象从二维到三维转换的命令是()
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