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()设计模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示
主观题
()设计模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示
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主观题
()设计模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示
答案
单选题
( )模式将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创 建不同的表示。
A.生成器(Builder) B.工厂方法(FactoryMethod) C.原型(Prototype) D.单例(Singleton)
答案
单选题
创建型软件设计模式的目标是将一个系统与其对象的创建、组合、表示分离开来,该模式的主要任务是为客户程序创建对象,而不是由客户程序直接初始化对象()
A.正确 B.错误
答案
单选题
行为型设计模式描述类或对象怎样交互和怎样分配职责,涉及算法和对象职责的分配。其中,( )模式将一个语言的文法表示为一个类层次,每个类定义一个解释操作,来解释语言中的句子。
A.解释器 B.模板方法 C.中介者 D.责任链
答案
单选题
以下设计模式中,()模式使多个对象都有机会处理请求。将这些对象连成一条链。并沿着这条链传递该请求。直到有一个对象处理为止。从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系()模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素。且不需要暴露该对象的内部表示。这两种模式均为()
A.责任链。(Chain of Responsibility) B.解释器。(Interpreter) C.命令。(Command) D.迭代器。(Iterator)
答案
单选题
以下设计模式中,( )模式使多个对象都有机会处理请求。将这些对象连成一条链。并沿着这条链传递该请求。直到有一个对象处理为止。从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。()模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素。且不需要暴露该对象的内部表示。这两种模式均为(请作答此空)
A.创建型对象模式。 B.结构型对象模式。 C.行为型对象模式。 D.行为型类模式。
答案
单选题
以下设计模式中,( )模式使多个对象都有机会处理请求。将这些对象连成一条链。并沿着这条链传递该请求。直到有一个对象处理为止。从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。(请作答此空)模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素。且不需要暴露该对象的内部表示。这两种模式均为()
A.责任链。(Chain of Responsibility) B.解释器。(Interpreter) C.命令。(Command) D.迭代器。(Iterator)
答案
单选题
以下设计模式中,(请作答此空)模式使多个对象都有机会处理请求。将这些对象连成一条链。并沿着这条链传递该请求。直到有一个对象处理为止。从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。()模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素。且不需要暴露该对象的内部表示。这两种模式均为()
A.责任链。(Chain of Responsibility) B.解释器。(Interpreter) C.命令。(Command) D.迭代器。(Iterator)
答案
单选题
装饰器 (Decorator) 模式用于 ();外观 (Facade) 模式用于()。①将一个对象加以包装以给客户提供其希望的另外一个接口②将一个对象加以包装以提供一些额外的行为③将一个对象加以包装以控制对这个对象的访问④将一系列对象加以包装以简化其接口
A.① B.② C.③ D.④
答案
主观题
在()窗口中,可以直接用鼠标中键将一个对象拖动到另一个对象上,使它成为另一个对象的子对象。
答案
热门试题
装饰器 (Decorator) 模式用于 ( );外观 (Facade) 模式用于(请作答此空 )。①将一个对象加以包装以给客户提供其希望的另外一个接口②将一个对象加以包装以提供一些额外的行为③将一个对象加以包装以控制对这个对象的访问④将一系列对象加以包装以简化其接口
装饰器 (Decorator) 模式用于 (请作答此空);外观 (Facade) 模式用于( )。①将一个对象加以包装以给客户提供其希望的另外一个接口②将一个对象加以包装以提供一些额外的行为③将一个对象加以包装以控制对这个对象的访问④将一系列对象加以包装以简化其接口
复制命令中“模式”参数用来表示选择多个还是一个复制对象,默认情况下为多个对象模式。 正确 错误
设备复杂系数是表示设备复杂程度的一个量,用()表示
装饰器 (Decorator) 模式用于 ( )①将一个对象加以包装以给客户提供其希望的另外一个接口②将一个对象加以包装以提供一些额外的行为③将一个对象加以包装以控制对这个对象的访问④将一系列对象加以包装以简化其接口
外观 (Facade) 模式用于( )。①将一个对象加以包装以给客户提供其希望的另外一个接口②将一个对象加以包装以提供一些额外的行为③将一个对象加以包装以控制对这个对象的访问④将一系列对象加以包装以简化其接口
设备复杂系数是表示设备修理复杂程度的一个量,FY表示()
设备复杂系数是表示设备复杂程度的一个量,用FJ表示()
创建型模式支持对象的创建该模式允许在家系统中创建对象,而不需要在代码中标识特定出的类型,这样用户就不需要编写一些列相关或相互依赖的对象.在不指定具体类的情况下( )模式为创建一系列相关或相互依赖的对象提供了一个接口(作答此空)模式将复杂对象的构建与其表面相分离.这样相同的构造过程可以创建不同的对象( )模式允许对象在不了解要创建对象的确切类以及如何创建细节的情况下创建自定义对象
创建型模式支持对象的创建该模式允许在家系统中创建对象,而不需要在代码中标识特定出的类型,这样用户就不需要编写一些列相关或相互依赖的对象.在不指定具体类的情况下( )模式为创建一系列相关或相互依赖的对象提供了一个接口( )模式将复杂对象的构建与其表面相分离,这样相同的构造过程可以创建不同的对象(作答此空)模式允许对象在不了解要创建对象的确切类以及如何创建细节的情况下创建自定义对象
创建型模式支持对象的创建该模式允许在家系统中创建对象,而不需要在代码中标识特定出的类型,这样用户就不需要编写一些列相关或相互依赖的对象.在不指定具体类的情况下(作答此空)模式为创建一系列相关或相互依赖的对象提供了一个接口( )模式将复杂对象的构建与其表面相分离,这样相同的构造过程可以创建不同的对象( )模式允许对象在不了解要创建对象的确切类以及如何创建细节的情况下创建自定义对象
根据一个模式串pattemStr,将表达式编译成模式对象的语句是 【11】 。
某些设计模式会引入总是被用作参数的对象( )对象是一个多态accept方法的参数。
继承是面向对象编程的一个重要特征,它可降低程序的复杂性并使代码
继承是面向对象编程的一个重要特征,它可降低程序的复杂性并使代码( )。
( )是面向对象方法的一个重要特征,它使代码可重用,可降低程序复杂性。
继承是面向对象编程的一个重要特征,它可降低程序的复杂性并使代码
继承是面向对象编程的一个重要特征,它可降低程序的复杂性并使代码()
装饰器 (Decorator) 模式用于()<br/>①将一个对象加以包装以给客户提供其希望的另外一个接口<br/>②将一个对象加以包装以提供一些额外的行为<br/>③将一个对象加以包装以控制对这个对象的访问<br/>④将一系列对象加以包装以简化其接口
外观 (Facade) 模式用于()。<br/>①将一个对象加以包装以给客户提供其希望的另外一个接口<br/>②将一个对象加以包装以提供一些额外的行为<br/>③将一个对象加以包装以控制对这个对象的访问<br/>④将一系列对象加以包装以简化其接口
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