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3dsmax是创建三维对象的软件。

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为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果? 在大多数三维软件如Maya,3dsMax,Blender,C4D中,若想把两个多边形物体合并成一个物体,使用的命令是() 3DSMAX的三大要素没有() 在3dsmax中,工作的第一步就要创建()。 在3DSMAX中,复制多个对象时最好使用() 3dsmax的前身是() 在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的:() 在3DSMAX中,复制单个对象最快捷的方法是() 在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。() Maya和3dsmax同为Autodesk旗下的主力,下列属于3dsmax的主要工作方向是() 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(??? ) 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建() 不能用于创建三维实体的二维对象是( )。 3dsmax是discreet公司发布的() 3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到动态影像文件在三维与后期软件中的输出与导入的问题,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,下列文件格式中,效果相对更好的是()。 三维设计软件下列指令中用于曲面直接创建的功能是()。 3dsmax坐标系统包括()。 3DSMAX、Flash、AfterEffects等属于()。 在创建3DsmAx有对称特性的物体时,可以先制作半边的模型然后便使用()命令然软件自动生成另外半边 在同一台电脑中可以同时运行Photoshop、AutoCad和3dsmax三个软件。
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