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以下都是Math类的常用方法.其中用于计算绝对值的方法是哪个?

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从键盘任意输入一个实数,不使用计算绝对值函数编程计算并输出该实数的绝对值 用于表示功率绝对值的单位有() 对于上取整FIF[j],绝对值大于原数的绝对值。对于下取整FUP绝对值小于原数的绝对值() Math类是.net的内建类,它包含了C#常用的算术运算功能的方法,这些方法都是静态的,其中可以返回指定数字的平方根的方法是( ) 要计算预测值和实际值之间的误差绝对值,应该使用()。 需求价格弹性的计算,一般用需求量变化的绝对值与价格变化的绝对值来比较。() 编写一个函数求一个实数的绝对值。然后在main函数中用scanf输入任意个实数,调用该函数求它的绝对值并输出。 深度实值期权Delta绝对值趋近于(),平值期权Delta绝对值接近()。 ζ电位的绝对值总是大于热力学电位φ的绝对值。 用于仪表校准和试验的标准仪器、仪表,其基本误差的绝对值,不宜超过被校准仪表的基本误差绝对值的(  )。 所有企业都是按照P(1-1/E)=MC来确定价格的。其中E为需求价格弹性(绝对值) 绝对值小的误差比绝对值大的误差出现的机会()。 偶然误差绝对值较小的,发生的概率大于绝对值较大的. 绝对值大的误差比绝对值小的误差出现的机会多。 绝对值小的误差比绝对值大的误差出现的机会多。 使用Unity3D引擎编程过程中,Mathf类中的求绝对值的方法是() 类Math中的方法和常量都是静态的,可通过类名直接调用。() 时间序列分解法可以有乘法模型和加法模型两种表示方式,其中乘法模型都是相对值来表示预测值的,加法模型都是用绝对值来表示预测值的() 误差的绝对值 绝对值较小的误差比绝对值较大的误差出现的可能性较大。
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