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根据税法规定,甲动漫公司销售其自主开发的动漫软件可享受增值税即征即退政策,2018年12月10日,该公司收到即征即退的增值税税额40万元。下列各项中,甲公司对该笔退税款的会计处理正确的是()。
单选题
根据税法规定,甲动漫公司销售其自主开发的动漫软件可享受增值税即征即退政策,2018年12月10日,该公司收到即征即退的增值税税额40万元。下列各项中,甲公司对该笔退税款的会计处理正确的是()。
A. 冲减管理费用
B. 确认为递延收益
C. 确认为其他收益
D. 确认为营业外收入
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单选题
根据税法规定,甲动漫公司销售其自主开发的动漫软件可享受增值税即征即退政策,2018年 12 月 10 日,该公司收到即征即退的增值税税额 70 万元。下列各项中,甲公司对该笔退税款的会计处理正确的是()
A.冲减管理费用 B.确认为递延收益 C.确认为其他收益 D.确认为营业外收入
答案
单选题
根据税法规定,甲动漫公司销售其自主开发的动漫软件可享受增值税即征即退政策,2018年12月10日,该公司收到即征即退的增值税税额40万元。下列各项中,甲公司对该笔退税款的会计处理正确的是()。
A.冲减管理费用 B.确认为递延收益 C.确认为其他收益 D.确认为营业外收入
答案
单选题
根据税法规定,甲动漫公司销售其自主开发的动漫软件可享受增值税即征即退政策,2x18年12月10日,该公司收到即征即退的增值税税额40万元。下列各项中,甲公司对该笔退税款的会计处理正确的是( )。
A.冲减管理费用 B.确认为递延收益 C.确认为其他收益 D.确认为营业外收入
答案
单选题
(2019年)根据税法规定,甲动漫公司销售其自主开发的动漫软件可享受增值税即征即退政策, 2×18年 12月 10日,该公司收到即征即退的增值税税额 40万元。下列各项中,甲公司对该笔退税款的会计处理正确的是( )。
A.冲减管理费用 B.确认为递延收益 C.确认为其他收益 D.确认为营业外收入
答案
单选题
根据税法规定,甲动漫公司销售其自主开发的动漫软件可享受增值税即征即退政策,2×18年12月10日,该公司收到即征即退的增值税税额40万元。下列各项中,甲公司对该笔退税款的会计处理正确的是( )。
A.冲减管理费用 B.确认为递延收益 C.确认为其他收益 D.确认为营业外收入
答案
单选题
某动漫软件企业为增值税一般纳税人,2016年6月销售自行开发的动漫软件产品,取得不含税销售收入200万元,本月购进材料用于动漫软件产品的开发,取得增值税专用发票,注明税额13万元。则该动漫软件企业即征即退的增值税为()万元。
A.6 B.13 C.15 D.21
答案
单选题
某动漫软件企业为增值税一般纳税人,2018年6月销售自行开发的动漫软件产品,取得不含税销售收入200万元,本月购进材料用于动漫软件产品的开发,取得增值税专用发票,注明税额13万元。则该动漫软件企业即征即退的增值税为( )万元。
A.6 B.B.15 C.C.13 D.D.19
答案
单选题
某动漫软件企业为增值税一般纳税人,2016年6月销售自行开发的动漫软件产品,取得不含税销售收入200万元,本月购进材料用于动漫软件产品的开发,取得增值税专用发票,注明税额13万元。则该动漫软件企业即征即退的增值税为()万元。
A.6 B.13 C.7 D.21
答案
单选题
经纪公司为旗下艺人开发动漫形象的周边产品,这种授权形式属于()
A.演出授权 B.作品授权 C.肖像授权 D.以上都不是
答案
单选题
在2010年12月31日前,对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,按17%的税率征收增值税后,对其实际税负超过( )的部分,实行即征即退政策。
A.0.01 B.0.015 C.0.03 D.0.05
答案
热门试题
某动漫软件企业2010年2月份销售自主开发的某动漫软件,当月取得不含税收入68000元,本月胸进生产资料取得增值税专用发票注明的增值税为1346元,3月收到退还税款时,正确的账务处理为()。
某动漫软件公司为增值税一般纳税人,销售自行开发的动漫软件,取得不含税销售额4,000,000 元,当月增值税进项税额为 230,301.77 (元),计算享受 “即征即退” 政策后实际缴纳的增值税税款
某动漫软件企业为增值税一般纳税人,2018年2月份销售自主开发的某动漫软件,当月取得不含税收入68000元,本月购进生产资料取得增值税专用发票注明的增值税为1346元,3月收到退还税款时,正确的账务处理为( )。
下列哪些动漫是日本动漫()
甲公司以生产销售玩具为主营业务,2×16年甲公司投资拍摄动漫影视作品,发生支出200万元,投资拍摄动漫影视作品的目的是为了促进动漫玩具销售,不是为了通过销售动漫影视作品著作权、发行权、放映权盈利。为播放影视作品支付给电视台播放费50万元,广告等费用80万元,甲公司2×16年因该事项应计入销售费用的金额为()万元
甲公司销售其自主研发的动漫软件,先按17%的税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分,实行即征即退。2017年1月,甲公司实际缴纳增值税50万元,实际退回10万元,甲公司收到退回的增值税时,应作的账务处理为()。
加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场
加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场
下面哪两种动漫形象是同一家动漫公司出品的()
数字动漫编辑是动漫创作和制作的()
数字动漫中的手机动漫包括( )等类型。
培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。
培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作
甲著有小说《天狼星漫想》,乙征得甲同意后接受制片公司丙口头委托改编为动漫剧本,丙委托丁制作成电影,该动漫剧本的著作权属于()。
对于企业投资于动漫影视作品的支出,如果该投资的主要目的是为了推广企业动漫玩具的形象,促进其销售,则该支出应计入()。
()是同一家动漫公司的形象。
(10年真题)甲著有小说《天狼星漫想》,乙征得甲同意后接受制片公司丙口头委托改编为动漫剧本,丙委托丁制作成电影,该动漫剧本的著作权属于 ( )
甲公司以生产、销售玩具为主营业务,2×20年甲公司投资拍摄动漫影视作品,发生支出200万元,投资拍摄动漫影视作品的目的是为了促进玩具销售,不是为了通过销售动漫影视作品著作权、发行权、放映权盈利。为播放影视作品支付给电视台播放费50万元,广告等费用80万元,甲公司2×20年因该事项应计入销售费用的金额为( )万元。
对于企业投资于动漫影视作品的支出,如果该投资的主要目的是为了推广企业动漫玩具的形象,促进其销售,则该支出应记入“( )”科目。
按照动漫制作工艺的不同,数字动漫制作编辑可分为()
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