单选题

在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。

A. 位图
B. 绘制对象
C. 元件
D. 按钮

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在Flash中,补间动画分为形状补间和()。 创建补间动画只需要一个关键帧,且Flash会自动生成1秒钟的动画。 用Map集合创建Stream流对象必须先将Map集合转换为【】 Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 在Flash中,将对象转化为元件的快捷键是()。 Flash将对象进行组合的快捷操作是() 应用Flash软件制作形状补间动画时,须把相应的图形转换为元件() 应用Flash软件制作形状补间动画时,须把相应的图形转换为“元件”。 应用Flash软件制作形状补间动画时,须把相应的图形转换为元件() Flash补间动画又分为() 在Flash中创建一个对象,需要给它填充全红的色彩时,选择哪种模式()。 Flash动画包括()和补间动画。 在ScienceWord的编辑伏态中,删除对象应先将对象选中,再按下()键 使用Flash按钮和Flash文本对象时创建的文件类型是()。 在Flash中,既可做形状补间动画也可做动作补间动画的图形物体为()。 在Flash动画中,任意变形工具可以改变对象的大小,可以将对象旋转、倾斜。 在Flash中,只能做形状补间动画的图形物体为()。 在Flash中,动作补间动画的主要图形物体为()。 要用传统补间制作一段Flash动画,则至少创建________(填写阿拉伯数字)个关键帧 要用传统补间制作一段Flash动画,则至少创建__(填写阿拉伯数字)个关键帧
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