主观题

在打地鼠游戏中,出现一些游戏对象物体是被反复使用的,如树木、狗、花以及不同造型的地鼠对象物体,那么这些反复被使用的物体,在Unity游戏引擎中通常被创建为(),英文名称为()?。()

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主观题
在打地鼠游戏中,出现一些游戏对象物体是被反复使用的,如树木、狗、花以及不同造型的地鼠对象物体,那么这些反复被使用的物体,在Unity游戏引擎中通常被创建为(),英文名称为()?。()
答案
单选题
长时间的游戏中,儿童更多地表现为闲散行为、旁观行为及一些实物游戏和模仿游戏。()
A.错误 B.正确
答案
单选题
以下模块,比较适合做打地鼠游戏的是()
A. B. C.
答案
单选题
幼儿在游戏中往往不按物体的社会意义来使用材料,这是游戏动作的()。
A.非常规性 B.随意性 C.重复性 D.灵活性
答案
单选题
幼儿在游戏中往往不按物体的社会意义来使用材料,这是游戏动作的____。
A.重复性 B.随意性 C.灵活性 D.非常规性
答案
单选题
下列哪个人物未在月姬游戏中出场()
A.苍崎青子 B.轧间红摩 C.乾有彦 D.尼禄
答案
单选题
小明同学使用Flash软件制作了一个打地鼠游戏的多媒体作品,则最合适的发布格式为()  
A.game.mov B.game.jpg C.game.swf D.Game.wav
答案
单选题
角色游戏中幼儿从独自游戏发展为平行游戏,反映了幼儿游戏中()
A.认知发展水平 B.组织能力的发展水平 C.确立游戏主题的发展水平 D.社会性发展水平
答案
单选题
“医生,我的孩子病了,请您给看看”儿童在游戏中出现的类似语言属于()
A.伙伴间的交际性语言 B.角色间的交际性语言 C.自我为中心的想象语言 D.互补性语言
答案
单选题
网络游戏中的游戏币是虚拟货币的一种,其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币都不通用。游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、材料、宝宝、技能等等。下列对虚拟货币认识正确的是()
A.它的本质是一般等价物,是在交换中自发产生的 B.是社会财富的象征,必须通过合法手段获得 C.具有价值尺度职能,可以衡量其它商品的价值 D.它不是货币,只能在特定的网络环境中才能使用,不能在现实生活中流通
答案
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