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投影变换

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点进行投影变换时,点的新投影与不变投影的连线必然新的投影轴() 点进行投影变换时,点的新投影与不变投影的连线必然平行新的投影轴() 点进行投影变换时,点的新投影与不变投影的连线必然平行新的投影轴() 以下不属于地图投影变换方法的是: 以下选项不属于地图投影变换方法的是()。 直线的投影变换中,一般位置线变换为投影面()时,新投影轴的设立原则是新投影轴平行直线的投影。 投影变换中,()必须垂直于原投影面体系中的一个投影面。 直线的投影变换中,()变换为投影面垂直线时,新投影轴的设立原则是新投影轴垂直反映直线实长的投影。 直线的投影变换中,一般位置线变换为投影面平行线时,新投影轴的设立原则是新投影轴()直线的投影。 直线的投影变换中,平行线变换为投影面()时,新投影轴的设立原则是新投影轴垂直于反映直线实长的投影。 投影变换中,新设置的投影面必须垂直于()体系中的一个投影面 投影变换中,新设置的投影面必须垂直于原投影面体系中的()个投影面。 数据变换的内容包括数据()、()、矢量栅格数据之间的变换、投影变换、二维和三维几何变换等。 几何纠正、投影变换和辐射纠正属于空间数据处理中的 点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。 点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。 求面的实形时,先变换为投影面的垂直面,再变换为投影面的平行面() 求一般位置平面的实形时,先变换为投影面的垂直面,再变换为投影面的() 将平行线变换成投影面的垂直线,新投影轴必须与反映直线实长的投影() 投影面()变换为投影面平行面时,设立的新投影轴必须平行于平面积聚为直线的那个投影。
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