登录/
注册
题库分类
下载APP
帮助中心
首页
考试
搜题
APP
当前位置:
首页
>
查试题
>
美国的()公司开始在电脑特效领域应用数字动画技术。1984年,他们在《印第安那.琼斯和魔殿》一片中首次制作了一个全数字的合成镜头。
主观题
美国的()公司开始在电脑特效领域应用数字动画技术。1984年,他们在《印第安那.琼斯和魔殿》一片中首次制作了一个全数字的合成镜头。
查看答案
该试题由用户575****55提供
查看答案人数:27788
如遇到问题请
联系客服
正确答案
该试题由用户575****55提供
查看答案人数:27789
如遇到问题请
联系客服
搜索
相关试题
换一换
主观题
美国的()公司开始在电脑特效领域应用数字动画技术。1984年,他们在《印第安那.琼斯和魔殿》一片中首次制作了一个全数字的合成镜头。
答案
主观题
三维电脑动画相较于定格动画技术的优点有
答案
单选题
首次完全使用电脑动画技术制作的长篇动画是哪部电影()
A.玩具总动员 B.海底总动员
答案
判断题
动画按照应用类型可分为电影动画、电脑动画、数字动画和手机动画。
答案
多选题
现代影视动画技术的发展,更关注()。
A.动画角色细腻性的塑造 B.动画效果的逼真 C.空间的设计塑造 D.二维的平面走向三维的空间与四维的时间
答案
单选题
使用Flash制作动画,下列动画效果不能通过“形状补间”动画技术完成的是( )。
A.小球做直线运动 B.小球大小变化 C.小球颜色变化 D.小球做圆周运动
答案
单选题
动画技术主要利用了人的视觉暂留现象。()
A.正确 B.错误
答案
主观题
简述关键帧动画技术最主要的研究内容
答案
主观题
想设计制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术
答案
单选题
如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash动画,应该采用()动画技术。
A.运动引导层 B.补间 C.逐帧 D.形状补间
答案
热门试题
数字特效的主要应用分类有()
1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片_____,标志着三维动画时代的到来。
Ray harryhausen 使用定格动画技术的的影视代表作有
如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用()动画技术。
如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用()动画技术。
中国大学MOOC: 用于生成火焰、雨雪效果的主流动画技术是?
试述Flash动画技术软件的主要工作环境及主要功能。
数字化校园不是教育技术的主要应用领域()
国产动画电影在借鉴好莱坞动画技术的基础上还应该注意结合本国的文化。()(1.0分)
在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。
关于大数据技术对于数字阅读、数字游戏、数字动漫领域所具有应用价值的说法错误的是()
能够应用三维动画的领域有()。
动画主创人员除了要有深厚的艺术功底以外,还要有熟练的动画技法()
电脑动画中的辅助动画属于()动画。
下面哪个公司不是美国公司?
Willis O’Brien的哪部经典作品使用了复杂的偶角色结合定格动画技术进行制作
根据制作技术进行划分,数字动画可以分为()等。
Flash包含预建的时间轴特效,可以用最少的步骤创建复杂的动画。下列对象中可以应用时间轴特效的有()
华纳兄弟是美国公司
计算机能处理声音、动画、图像等各种形式的信息,这种技术属于计算机应用领域的()
购买搜题卡
会员须知
|
联系客服
免费查看答案
购买搜题卡
会员须知
|
联系客服
关注公众号,回复验证码
享30次免费查看答案
微信扫码关注 立即领取
恭喜获得奖励,快去免费查看答案吧~
去查看答案
全站题库适用,可用于E考试网网站及系列App
只用于搜题看答案,不支持试卷、题库练习 ,下载APP还可体验拍照搜题和语音搜索
支付方式
首次登录享
免费查看答案
20
次
微信扫码登录
账号登录
短信登录
使用微信扫一扫登录
获取验证码
立即登录
我已阅读并同意《用户协议》
免费注册
新用户使用手机号登录直接完成注册
忘记密码
登录成功
首次登录已为您完成账号注册,
可在
【个人中心】
修改密码或在登录时选择忘记密码
账号登录默认密码:
手机号后六位
我知道了
APP
下载
手机浏览器 扫码下载
关注
公众号
微信扫码关注
微信
小程序
微信扫码关注
领取
资料
微信扫码添加老师微信
TOP