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国家对网络游戏产品管理规定的内容有( )。
多选题
国家对网络游戏产品管理规定的内容有( )。
A. 所有网络游戏产品都需要事先经过国家新闻出版广电总局审批
B. 游戏的内容、画面、场景必须符合相关规定
C. 网络游戏中必须设置防沉迷系统
D. 首页上必须要有“健康游戏忠告”
E. 设置标识管理体系,辨别是否为正规合法的出版产品
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多选题
国家对网络游戏产品管理规定的内容有( )。
A.所有网络游戏产品都需要事先经过国家新闻出版广电总局审批 B.游戏的内容、画面、场景必须符合相关规定 C.网络游戏中必须设置防沉迷系统 D.首页上必须要有“健康游戏忠告” E.设置标识管理体系,辨别是否为正规合法的出版产品
答案
多选题
《网络游戏管理暂行办法》要求,网络游戏运营单位发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守()等规定。
A.不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务 B.将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送国家文化行政部门备案 C.不得以恶意占用用户预付资金为目的 D.将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案 E.保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于90日
答案
多选题
对网络游戏经营单位进行日常检查,应当包括的内容()。
A.企业网站 B.企业网站 C.网络游戏推广和宣传活动 D.运营的网络游戏注册或者登陆界面,是否建立包括网络游戏用户的真实姓名
答案
多选题
对网络游戏经营单位进行日常检查,应当包括的内容()。
A.企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明文化行政部门颁发的《网络文化经营许可证》等许可信息 B.企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明网络游戏用户指引、警示说明和纠纷处理方式等信息 C.网络游戏推广和宣传活动、提供的网络游戏产品和服务,是否含有《网络游戏管理暂行办法》第九条规定的禁止内容 D.运营的网络游戏注册或者登陆界面,是否建立包括网络游戏用户的真实姓名、有效身份证件号码、联系方式等信息的实名注册系统
答案
单选题
在网络上我们会遇到很多好玩的网络游戏,你对网络游戏怎么看待()
A.游戏很好玩,多花时间在上面 B.在学习之余,尽情的玩,不顾及时间 C.在父母或老师的指导下玩益智类游戏并注意时间不可过长
答案
单选题
从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括()
A.取得《网络文化经营许可证》 B.有符合国家规定的从业人员 C.确定的网络游戏经营范围 D.注册资金500万元以上
答案
单选题
由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()
A.①③ B.①④ C.②③ D.①③④
答案
多选题
关于《网络游戏管理暂行办法》,下列说法正确的有()
A.网络游戏经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位 B.网络游戏虚拟货币,不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务 C.网络游戏经营单位不得为未成年人提供服务 D.保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于180日 E.不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战
答案
单选题
数字游戏产品中的客户端网络游戏,网页游戏是按照()来划分的。
A.载体不同 B.接入终端的不同 C.玩法不同 D.游戏方式不同
答案
多选题
下列属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件取证要点的有()。
A.查明当事人从事网络游戏上网运营的情况 B.查明当事人经营行为的违法所得 C.查明当事人从事网络游戏上网运营用户帐号 D.查明当事人经营行为是否规模较大或者社会危害严重
答案
热门试题
网络游戏常用的数据同步方式有()
关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。
下列不属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件的取证要点的有()。
网络游戏的需求下,游戏产品开发出现了开发周期短的()模式。
关于网络游戏经营单位发行虚拟货币的规定,下列表述错误的有()
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关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是()
目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()
网络游戏经营单位网络游戏虚拟货币交易服务企业提供服务时,应保证用户使用()进行注册。
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网络游戏成瘾的危害包括( )。
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对网络游戏最有消费能力的人群年龄集中在()岁。
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窃取他人网络游戏装备()
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