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6对于游戏行业泛娱乐人群建议使用多少个兴趣定向()
单选题
6对于游戏行业泛娱乐人群建议使用多少个兴趣定向()
A. 1-3
B. 4-10
C. 15-20
D. 5-10
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6对于游戏行业泛娱乐人群建议使用多少个兴趣定向()
A.1-3 B.4-10 C.15-20 D.5-10
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7对于游戏行业潜在人群建议使用多少个兴趣定向()
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6对于游戏行业忠实玩家定向组合可以是()
A.游戏兴趣+游戏词 B.游戏兴趣+游戏意图标签 C.核心游戏词 付费能力词 D.自定义人群(可做相似人群拓展)
答案
单选题
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A.1个 B.5个 C.10个 D.不限
答案
单选题
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A.23 B.24 C.25 D.26
答案
多选题
对于行业目标人群而言,我们建议的定向方式为以下哪些选项()
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答案
判断题
人群定向中,基础定向偏向泛人群,兴趣定向偏向精准效果,而行为定向(搜索、APP、电商、社交互动)更偏向目标
答案
单选题
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单选题
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A.10 B.50 C.15 D.20
答案
单选题
自定义人群管理中,相似人群包的上限是多少个()
A.15 B.20 C.25 D.30
答案
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