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在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。
多选题
在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。
A. Sides(边数)
B. Smooth(平滑)
C. Radius(半径)
D. Height(高度)
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多选题
在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。
A.Sides(边数) B.Smooth(平滑) C.Radius(半径) D.Height(高度)
答案
主观题
创建圆柱特征Cylinder有哪些方法?
答案
判断题
方箱适合用于较小或适中直径的光滑圆柱体工件的划线。
答案
判断题
方箱适合用于较小或适中直径的光滑圆柱体工件的划线()
答案
判断题
CYLinder命令的轴端点(A)选项,可以创建轴线为任意方向的圆柱。
答案
主观题
要创建一个圆台模型,应该使用Cylinder基本几何体。()
答案
主观题
(1)编写一个圆类Circle,该类拥有: ①一个成员变量 Radius(私有,浮点型); // 存放圆的半径; ②两个构造方法 Circle( ) // 将半径设为0 Circle(double r ) //创建Circle对象时将半径初始化为r ③ 三个成员方法 double getArea( ) //获取圆的面积 double getPerimeter( ) //获取圆的周长 void show( ) //将圆的半径、周长、面积输出到屏幕 (2)编写一个圆柱体类Cylinder,它继承于上面的Circle类。还拥有: ①一个成员变量 double hight(私有,浮点型); // 圆柱体的高; ②构造方法 Cylinder (double r, double h ) //创建Circle对象时将半径初始化为r ③ 成员方法 double getVolume( ) //获取圆柱体的体积 void showVolume( ) //将圆柱体的体积输出到屏幕 编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径、圆柱体的高,计算并分别显示圆半径、圆面积、圆周长,圆柱体的体积。
答案
主观题
利用圆柱体命令不可以创建(? ?)?
答案
单选题
在光滑圆柱体配合中,基准制的选择()。
A.不考虑使用要 B.主要从使用要求上考虑 C.就是根据使用要求进行选择
答案
主观题
下列命令中,可以创建圆柱体的有( )。
答案
热门试题
代型根部应形成的光滑圆柱体高度为
On the top of the cylinder is mounted the cylinder cover which is pressed onto () of the cylinder liner by means of nuts and studs.
想让创建的圆柱变得光滑
Opening of the cylinder () will admit compressed air into the cylinder.
Opening of the cylinder _____ will admit compressed air into the cylinder.
效果控制窗口不用于控制素材的()
The cylinder head, cylinder liner and () form the combustion chamber.
任意方向的直线度一般用于控制圆柱体的径向形状误差。
效果控制窗口不用于控制素材的()切换。
Cracks in cylinder and cylinder covers may () from unequal heating.
The cylinder covers and the liners are bolted together by means of studs () the cylinder frames.
Cylinder lubrication oil for low speed main propulsion diesel engines is admitted to each cylinder during ().
In addition to lubricating, cylinder oil assists in forming a gas seal and contains () which clean the cylinder liner.
The cylinder cover is not provided with ().
The rate of cylinder lubricating oil metered to each cylinder of a large low-speed main propulsion diesel engine is ()
腰箍主要用于加固的圆柱体货物()
Engine displacement is equal to the cylinder ().
创建下列效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层
圆柱体与圆柱体正交时,产生的相贯线是
声音的延时效果可以创建()以及()效果,合适的延迟可以产生合唱效果。
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