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对GameObject.SetActive函数说法正确的是()
单选题
对GameObject.SetActive函数说法正确的是()
A. 是控制GameObject对象是否被渲染
B. 是控制GameObject对象显示/关闭
C. 是控制GameObject对象中组件显示/关闭
D. 是控制GameObject对象是否在场景中可进行交互操作
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下列对函数说法错误的是________。
A.无论有参或无参函数,圆括号不能省略 B.EOF()函数是有参函数,参数为字符型 C.日期型函数有DATE()、YEAR()等等 D.SPACE()函数可输出一串空格字符串
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多选题
以下对map函数说法错误的是()
A.对传入的每个元素都进行映射,返回一个处理后的元素 B.对每个元素都处理,没有返回值 C.对传入元素进行条件判断,必须返回布尔值 D.对传入元素进行条件判断,没有返回值
答案
单选题
对GameObject.SetActive函数说法正确的是()
A.是控制GameObject对象是否被渲染 B.是控制GameObject对象显示/关闭 C.是控制GameObject对象中组件显示/关闭 D.是控制GameObject对象是否在场景中可进行交互操作
答案
主观题
8.1函数说法正确的()
答案
单选题
对“季节性差分”函数说法正确的是()
A.将原变量值序列的观测值以指定的“移动项数”进行移动平均,产生时间序列 B.将原变量序列的各项观测值按指定的阶数向前平移 C.适用于具有季节性变动的时间序列,产生原时间序列相距一定周期值的观测量之间的变差 D.产生原变量值序列的相邻值之间的变差
答案
主观题
关于函数说法错误的是()
答案
主观题
下列函数说法正确的是( )
答案
主观题
关于函数说法正确的是
答案
单选题
关于函数说法错误的是()。
A.函数可以没有参数 B.函数可以有多个返回值 C.函数可以没有return语句 D.函数都有返回值
答案
多选题
关于foreach函数说法正确的是()
A.对传入的每个元素都进行处理 B.和map函数没有区别 C.返回值为布尔型 D.没有返回值
答案
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