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网络游戏《坦克世界》中玩家的能做的是()
单选题
网络游戏《坦克世界》中玩家的能做的是()
A. 操纵自己的人物驾驶一辆坦克
B. 独立控制自己的一辆坦克
C. 与其他玩家协助驾驶一辆坦克
D. 同时操纵自己拥有的全部坦克
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单选题
网络游戏《坦克世界》中玩家的能做的是()
A.操纵自己的人物驾驶一辆坦克 B.独立控制自己的一辆坦克 C.与其他玩家协助驾驶一辆坦克 D.同时操纵自己拥有的全部坦克
答案
主观题
网络游戏《坦克世界》的国服游戏运营商是()
答案
单选题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
A.复制连续 B.推倒随机 C.继承不断 D.重复偶然
答案
单选题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非_ 游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中 生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之-()
A.复制 连续 B.推倒 随机 C.继承不断 D.重复偶然
答案
单选题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为:“不朽之身”,但游戏的重来并非_,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中_生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一()
A.复制 连续 B.推到 随机 C.继承 不断 D.重复 偶然
答案
单选题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可晚,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非_,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中_生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一()
A.复制 连续 B.推倒 随机 C.继承 不断 D.重复 偶然
答案
单选题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入划横线部分最恰当的一项是:
A.复制连续 B.推倒随机 C.继承不断 D.重复偶然
答案
单选题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可晚,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非 _,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中 _ 生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入画横线最恰当的一项是()
A.复制 连续 B.推倒 随机 C.继承 不断 D.重复 偶然
答案
主观题
对网络游戏商来说,男性玩家与女性玩家喜欢的游戏类别不同,这说明产品的市场需求受到以下哪个因素的影响?
答案
单选题
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答案
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把下列句子组成语意连贯的语段,排序最恰当的一项是①网络游戏已经成为非常流行的文化娱乐形式②可见,网络游戏已经成为数字文化产业中的重要支柱。③但是,作为一种文化产品,和小说、电影一样,网络游戏的文化内涵和价值取向是同样需要重视的④令人遗憾的是,当前网络游戏行业还普通存在着低俗化的倾向⑤2013年,我国网络游戏玩家达到4.9亿人次,产业规模达到831亿元⑥当然,我们不能以此来否定网络游戏本身.网络游戏作为一种科技和艺术结合的新的文化样式,本身具有革命性的进步
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