多选题

6对于游戏行业忠实玩家定向组合可以是()

A. 游戏兴趣+游戏词
B. 游戏兴趣+游戏意图标签
C. 核心游戏词 付费能力词
D. 自定义人群(可做相似人群拓展)

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游戏内,战斗力高于的玩家可以对战斗力低于50点玩家释放禁言术() 对网络游戏商来说,男性玩家与女性玩家喜欢的游戏类别不同,这说明产品的市场需求受到以下哪个因素的影响? 我们常说的“氪金玩家”实际上指的是哪种游戏玩家() n. 电脑游戏玩家 “大菠萝”是国内玩家对暴雪公司哪款游戏的别称? 一项实验考察视频游戏中游戏类型对游戏玩家 攻击性的影响,则游戏类型为( ) 中国大学MOOC:"作为设计师,如果你希望玩家在游戏中不伤害其他玩家,可以采用的方法有"; 中国大学MOOC: 为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有 GM无权在游戏里以任何方式送任何物品、金钱给玩家,但可以与玩家联系私下商议补偿() 激励视频是指在玩家玩游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中的奖励视频广告后,可以得到相应的奖励,下列说法正确的是() “游戏玩家”和“吃货”算不算职业 ? 杀人游戏中,玩家要注意哪些问题?() 杀人游戏中,玩家要注意哪些问题?() 传奇游戏90后玩家的比较多() 全面屏深受游戏玩家的喜爱,因为全面屏能够让游戏() 玩家咨询在游戏中是哪个玩家给自己踢出了公会,客服查证后告诉玩家,对此说法正确的是() GM在玩家特殊需求情况下可使用特殊指令帮助玩家进行游戏() 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非_  游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中  生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之-() 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为:“不朽之身”,但游戏的重来并非_,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中_生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一()
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