主观题

保距变换不包括反射,旋转和平移以及它们的相继实施

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可以把“平行图形的对称”——轴对称、n次中心对称、平移对称用到的运动氛围三类:反射、旋转、平移() 作平移变换需要先设定平移向量。 窗口-视区变换是由平移变换与比例变换构成的复合变换。( ) 移动和平移命令是 试写出二维图形变换中平移变换的变换矩阵。(x、y方向上的平移量分别为m、n) 主轴部件的精度包括主轴的径向圆跳动、()以及主轴旋转的均匀性和平稳性。 主轴部件的精度包括主轴的()、轴向窜动以及主轴旋转的均匀性和平稳性。 “自由变换”包含多种变换命令,例如水平翻转、垂直翻转、旋转180度、变形以及斜切等 自由变换包含多种变换命令,例如水平翻转、垂直翻转、旋转180度、变形以及斜切等() 平移的三要素是旋转中心、旋转方向、旋转距离() 几何造型通过对点、线、面、体等(),经过平移、旋转等几何变换和交、并、差等布尔运算,产生实体模型。 移动(Move)和平移(Pan)命令是: 移动(Move)和平移(pan)命令是 断层分为()、逆断层和平移断层。 移动(Move)和平移(pan)命令是: 一般来说,先平移后旋转和先旋转后平移效果是一样的。() 主轴的回转精度,包括主轴的径向圆跳动、轴向窜动以及主轴旋转的均匀性和平稳性。 为了完成所要求的变换,可以先绕x轴旋转,再沿着x,y和z轴平移,最后再绕y轴进行旋转,这个变换的顺序很重要,如果颠倒两个依次变化的顺序,结果将会完全不同() 移动(Move)和平移(Pan)命令的区别是 仿射变换不可以用来作平移。
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