单选题

双重定向障碍的患者其病理性体验是()

A. 超价观念
B. 强迫思维
C. 强制性思维
D. 妄想

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单选题
双重定向障碍的患者其病理性体验是()
A.超价观念 B.强迫思维 C.强制性思维 D.妄想
答案
判断题
“游戏性体验”的本质是“主体性体验”。
A.对 B.错
答案
单选题
游戏性体验只分为兴趣性体验、自主性体验、胜任感体验/成就感和驱力愉快四个方面。()
A.正确 B.错误
答案
多选题
PTSD患者反复重现创伤性体验表现为()
A.控制不住地回想受创伤的内容 B.反复出现创伤性内容的噩梦 C.反复发生错觉或幻觉,或幻想形式的创伤性事件重演的生动体验 D.当面对类似情境,产生“触景生情”式的精神痛苦 E.反复出现妄想
答案
多选题
PTSD患者反复重现创伤性体验表现为()
A.控制不住地回想受创伤的内容 B.反复出现创伤性内容的噩梦 C.反复发生错觉或幻觉,或幻想形式的创伤性事件重演的生动体验 D.当面对类似情境,产生触景生情式的精神痛苦 E.反复出现妄想
答案
多选题
下面对于业务重定向消息和全球业务重定向消息的描述中,正确的是:()
A.系统可以通过它们,携带相关信息,来禁止其他厂家系统中的手机接入 B.业务重定向在手机登记,或始呼时发生 C.全球业务重定向可以根据SID/NID来进行业务重定向,业务重定向是根据AccessLoadClass来进行业务重定向 D.业务重定向消息和全球业务重定向消息均不是在业务状态发送
答案
判断题
多重定向重叠,导致定向过窄()
答案
单选题
关于特性体验活动说法错误的是()
A.体验发现的缺陷要记录.修改、验证闭环。 B.仅针对涉及用户界面交互的项目 C.应在基本功能调通之后第一时间组织 D.由开发负责人来组织
答案
主观题
请简述重定向与转发的区别并举例说明如何做重定向
答案
单选题
重定向的符号“>”表示()
A.输出追加 B. 输入追加 C.输出重定向,原来的文件会被改写 D. 管道
答案
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