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当修改元件时,Flash不会更新元件的所有实例()

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在Fireworks中,实例是元件的表示形式,当对元件对象的内容进行编辑时,实例会自动进行更新。() Flash中的元件可以没有实例。 教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性。 教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性() 在库元件封装属性对话框中的Height 栏中修改元件封装名称 在库元件封装属性对话框中的Name栏中修改元件封装名称 下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是: A. Flash中的元件有三种类型|B. 元件从元件库拖到舞台就成了实例|C. 对实例的操作,元件库中的元件会同步变更|D. 对元件的修改,舞台上的实例会同步变更 修改元器件封装时,修改元器件封装时,在元件属性对话框中的封装编辑区应该选择点击哪一项? 在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。 教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例。关于实例与元件的关系,下列描述正确的是()。 当改变了实例的属性,其对应元件的相关属性会不会改变?() 中国大学MOOC: 对元件进行编辑,不会影响到该元件的实例。 Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。 在Flash中,下列关于元件和实例的两者关系说法,正确的是()。 我们在用Flash制作动画时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是() 当放置元器件后,要再次修改元器件属性,只需单击要编辑的元器件,打开“Properties for Schematic Component in Sheet(原理图元件属性)”对话框,进行修改。 在Flash中将某元件(Symbol)的Alpha值设为()时,该元件变透明了。 教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:() ()不是Flash MX的元件。 FLASH中元件的类型:
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