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钢笔工具可以为视音频文件添加关键帧。
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钢笔工具可以为视音频文件添加关键帧。
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钢笔工具可以为视音频文件添加关键帧。
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数字音频文件可以分为波形音频文件、()和()三类。
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骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧()
时间轴上用小黑点表示的帧是: 关键帧|空白关键帧|过渡帧|静止帧
“录音机”工具可以用于()声音文件,其音频文件格式为WAV。
flash中关键帧使用的越多,电影文件就会越大
flash中关键帧使用的越多,电影文件就会越大
在实际中,经常会出现某帧画面较暗的情况,就是因为用()添加关键帧时不小心把关键帧向下移动了微小偏差。
使用格式转换软件,可以将某种格式的音频文件转换为其它格式的音频文件。
在信息编辑界面,添加音频文件不能超过多大()
以下有关关键帧的说法不正确的是(): 传统补间动画删除一个关键帧则其他中间的帧都变成另一关键帧中舞台的内容 关键帧带有黑色实心原点 创建传统补间动画需要两个关键帧 创建补间动画需要有两个关键帧
在Flash中,用于延长关键帧播放时间或作为关键帧之间的过渡叫什么帧?
关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和()定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的()运算得到。
在设置“漫游帧”时,如果把一个关键帧1的加速器设置为10,那么关键帧的速度就变为其他关键帧的()
两个关键帧中的图像都是图形,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:()
创建关键帧动画
在Flash MX中,按()键插入帧,按()键插入关键帧,按()键插入空白关键帧。
普通帧一般处于关键帧的前面,其作用是延长关键帧动画的播放时间()
在某一图层的某一帧插入关键帧,这个关键帧将自动拥有与该图层前一个关键帧完全相同的内容。
在某一图层的某一帧插入关键帧,这个关键帧将自动拥有与该图层前一个关键帧完全相同的内容。
在PremierePro中,可以为素材各属性设臵关键帧,以下关于设臵关键帧的方式描述正确的是()。
两个关键帧中的图像都是矢量图,则这两个关键帧之间可以创建补间动画
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