单选题

主题会告诉我们来访者在沙盘游戏中表现或传达的基本意义()

A. 正确
B. 错误

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来访者的沙盘游戏作品心中也总是有时间的概念的() 对沙盘游戏作品内容的()是分析师与来访者产生共感的基础 初始沙盘指来访者所完成的第一次沙盘作品。() 初始沙盘指来访者所完成的第一次沙盘作品() 从某种意义上说,沙盘游戏为来访者提供了一个解决心理问题的平台 ()是记录示范者或来访者本人适当行为的电影电视或录像、图书、游戏等让来访者观看,以减缓焦虑或巩固良好行为。 ()是指咨询员告诉来访者应采取什么行动,包括直接让来访者做某些事或说某些话 关于沙盘游戏受伤主题哪些描述是正确的?(): 分裂主题,表现在整个沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现 出分裂的迹象|混乱主题,表现在沙盘中表现为分散与分裂,没有形状和规则,任意和随意性较大|空洞主题,表现在使用极少的沙盘游戏模型,或者是只使用那些没有生命感觉的沙盘游戏物件|限制主题,表现在 一般是本来表现为自由形象的沙盘游戏模型,在沙盘 中显得陷入了困境,或者是被关押了起来 沙盘游戏中觉察、感受、利用积极的主题需要分析师的智慧() 沙盘游戏的主题(主旨、寓意)是对沙盘游戏模型所表现的象征性意义的总结() 供给会告诉我们() 沙盘游戏中互动对话的要求是()、()、() 来访者中心治疗基本技术( ) 沙盘游戏作品的多层主题事件是沙盘游戏这一现实的静态世界对心理动态事件的表现() 注意力焦点原理告诉我们,游戏可以帮助我们() 沙盘游戏中的“深入”,意味着深层的() 平等和真诚指治疗师以真实的自我与来访者交往,坦诚地对待来访者,理解来访者的体验,以积极的态度看待来访者,与来访者能够平等沟通,相互影响。 来访者非言语行为的主要表现是() 沙盘作品的多维分析能多层次、多视角地立体揭示来访者的心理状态。() 沙盘疗法是使得来访者的无意识原型意识化,实现个体与心灵的对话
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