单选题

制作()时,需要在动画的每一帧中创建不同的内容,播放动画时,Flash将会一帧一帧地显示每帧中的内容。

A. 补间形状动画
B. 传统补间动画
C. 逐帧动画
D. 遮罩动画

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Flash动画每一帧都是一幅()图形,因此Flash动画文件特别()。 android:fillAfter设置为true表示将动画的最后一帧保留,动画结束后停止在最后一帧 矢量动画的画面只有一帧。() 制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧? 关键帧是指动画的第一帧。() 按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见() 制作运动动画时,帧面板中的过度帧的底色默认是() 创建关键帧动画 Flash MX中,动画播放速度默认每秒()帧。 制作Flash动画时,对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是()。 以下有关关键帧的说法不正确的是(): 传统补间动画删除一个关键帧则其他中间的帧都变成另一关键帧中舞台的内容 关键帧带有黑色实心原点 创建传统补间动画需要两个关键帧 创建补间动画需要有两个关键帧 只需指定开始、结束的“关键帧“,而变化中的其它帧由系统来计算,不必一帧一帧的去定义的动画类型是? 在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。 在制作动画时,将分解的画面逐帧拍摄连续播放,利用产生的动态视觉效果来展现()。 在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧。() 在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧 制作一个Flash逐帧动画,在时间轴的不同处需()帧 根据生成动画的方式,在Flash中可以制作的动画分为()。①渐变动画②顺序动画③交互式动画④逐帧动画 在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。 制作圆变方的动画时,如果选择第10帧作为结束帧,应该在制作时插入()
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