单选题

相对于传统游戏来说,数字游戏()

A. 是电子游戏、计算机游戏、视频游戏和交互游戏的延展
B. 具有单一媒介特性
C. 已完成发展的数字化形态
D. 具有一定的排他性

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单选题
相对于传统游戏来说,数字游戏()
A.是电子游戏、计算机游戏、视频游戏和交互游戏的延展 B.具有单一媒介特性 C.已完成发展的数字化形态 D.具有一定的排他性
答案
多选题
数字游戏相对于传统游戏来说具有的特征是()
A.跨媒介 B.历史发展性 C.互动性 D.兼容性 E.综合性
答案
多选题
相对于传统游戏,数字游戏具有()等特点。
A.跨媒介特性 B.专业性 C.历史发展性 D.一定的兼容性 E.成本低
答案
多选题
相对于传统游戏,数字游戏具有()等特征。
A.跨媒介特性 B.专业性 C.历史发展性 D.一定的兼容性 E.成本低
答案
单选题
相对于传统游戏,云游戏可以有效防止外挂的主要原因是()
A.实名认证 B.玩家举报 C.云端运行,无法读取、修改 D.先进的反外挂插件
答案
主观题
在发展跑的速度游戏教学中,我们常用“叫号赛跑”、“抢占空位”等游戏来发展学生奔跑()速度能力,用“渔网”、“折返触物跑”等游戏来发展学生奔跑()速度能力,用()、()等游戏来发展学生奔跑位移速度能力。
答案
单选题
“拳王”游戏很刺激,小学生可以玩这种游戏来寻求乐趣()
A.正确 B.错误
答案
单选题
教师通过模仿学前儿童的游戏来对学前儿童游戏施加影响,这种游戏指导方式是()
A.平行游戏
答案
主观题
在发展跑的速度游戏教学中,我们常用叫号赛跑、抢占空位等游戏来发展学生奔跑()速度能力,用渔网、折返触物跑等游戏来发展学生奔跑动作速度能力,用()、()等游戏来发展学生奔跑位移速度能力
答案
主观题
在发展跑的速度游戏教学中,我们常用叫号赛跑、抢占空位等游戏来发展学生奔跑()速度能力,用渔网、折返触物跑等游戏来发展学生奔跑动作速度能力,用()、()等游戏来发展学生奔跑位移速度能力
答案
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