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在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
单选题
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
A. 两个以上的物体
B. 两个相交的物体
C. 三维物体
D. 都正确
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3dsMax中,布尔运算是在()。
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在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
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