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参照群体有可能会把产品的象征性与品质视为个体个性或人格的一部分。()
单选题
参照群体有可能会把产品的象征性与品质视为个体个性或人格的一部分。()
A. 正确
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单选题
参照群体有可能会把产品的象征性与品质视为个体个性或人格的一部分。()
A.正确 B.错误
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象征性游戏的特征有()。
A.替代物与实物形状有某种相似性 B.重视结果而不重视过程 C.想象的特点 D.概括性质
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多选题
象征性游戏的特征有()
A.替代物与实物形状有某种相似性 B.重视结果而不重视过程 C.具有想象的特点 D.具有概括性质 E.具有兴趣性
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多选题
象征性游戏的特征有()
A.替代物与实务形状有某种相似性 B.重视结果而不重视过程 C.想象的特点 D.概括性质
答案
多选题
象征性游戏的特征有( )多选
A.替代物与实务形状有某种相似性 B.重视结果而不重视过程 C.想象的特点 D.概括性质
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单选题
参照群体实际上是个体在形成其购买或消费决策时,用以作为参照、比较的个人或群体。参照群体最初是指家庭、朋友等个体与之具有直接互动的群体,但现在它不仅包括了这些具有互动基础的群体,而且也涵盖了与个体没有直接面对面接触但对个体行为产生影响的个人和群体。以下涉及参照群体概念的选项是( )
A.小明总喜欢抄班里学习成绩好的同学的作业 B.张玉买家具时要听父母和朋友的意见 C.Linda出门时总是在纠结是打车还是坐公交 D.某公司在进行用人决策时总要去参考别的公司的用人标准
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主观题
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主观题
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象征性交货与实际交货有何区别()
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