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、哪个不是physique修改器的的子对象层级 ( )
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主观题
、哪个不是physique修改器的的子对象层级 ( )
答案
单选题
在3D Max里,Skin修改器有几个子对象层级()。
A.2 B.3 C.4 D.5
答案
单选题
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
A.Patch B.NURBS C.NURMS D.Mesh
答案
单选题
编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
A.Mirror B.Slice C.Skew D.Relax
答案
单选题
编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
A.Vertex B.Polygon C.Edge D.Element
答案
单选题
编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
A.Edit Mesh B.Mesh Select C.Mesh Smooth D.Edit Spline
答案
单选题
编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
A.Classic B.NURMS C.NURBS D.QuadOutput
答案
单选题
对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()
A.实例化的 B.参数化的 C.独立的 D.相互链接的将编辑修
答案
单选题
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
A.Skin B.Flex C.Path Deform D.Patch Deform
答案
主观题
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
答案
热门试题
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
下面关于编辑修改器的说法正确的是: 以上答案都不正确|编辑修改器只可以作用于对象的某个部分|编辑修改器只可以作用于整个对象|编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()
编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。
在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()
下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()
编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。
法线修改器是()。
下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()
编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。
下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
自由变形修改器是()。
修改器堆栈进行塌陷将()
Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器。()
在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()
放样与挤出修改器的区别是()。
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