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游戏设计概论是几次信息
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游戏设计概论是几次信息
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主观题
简述景观设计概论。
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单选题
()书中写到过几次“击鼓传花”游戏?
A.二 B.三 C.四 D.五
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单选题
在游戏治疗开始后,最初几次治疗的主要目的是()
A.与个案建立良好关系,对个案的问题形成初步假设 B.找到儿童感兴趣的游戏方式,选择好此后治疗中所采用的游戏方式 C.立即切入主题,针对个案的具体问题进行治疗 D.帮助个案建立明确的规则意识,便于今后治疗的顺利进行
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主观题
全国报刊索引是几次信息
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主观题
中文核心期刊要目总览是几次信息
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单选题
阴阳的概论是
A.古代的两点论 B.相互对立的两个事物 C.一个事物内部相互对立的两个方面 D.矛盾 E.对自然界相互关联的某些事物和现象对立双方的概括
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主观题
下列哪一项是音乐游戏实现教育目标的核心: 主题设定 情节设计 游戏规则设计 队形设计
答案
单选题
()是体育概论的理论基础,又是体育概论的具体的、直接的研究指南。
A.体育美学 B.体育管理学 C.体育哲学 D.运动训练学
答案
多选题
语言游戏活动的设计的步骤是()。
A.创设游戏情景,引发儿童兴趣 B.交待游戏规则,明确游戏玩法 C.教师指导儿童游戏 D.儿童自主游戏 E.总结
答案
热门试题
疾病概论主要研究的是()。
《体育概论》学科的性质是()
肺炎概论
肺癌概论
不得透露任何玩家及公司内部人员的个人信息或游戏角色信息,以下属于个人信息或游戏角色信息的是()
以下属于游戏化设计的例子是?
哪些与规则设计、界面设计、游戏美术与无关的因素在影响游戏的变化?
体育概论是关于___的概要论述()
民航概论授课教材为?: 《民航概论》清华大学出版社|《民航概论》第一版中国民航出版社|《民航概论》第三版中国民航出版社|《民航概论》航空工业出版社
拉瓦锡在《燃烧概论》中的思想是( )
不属于客车的是(铁道概论)()
幼儿园听说游戏的设计需要有三个步骤:设置游戏情景、老师引导游戏、幼儿自主游戏()
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疾病概论主要论述()
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简述几次信息技术革命的标志。
信息技术的发展,经历了几次革命()
开展游戏活动,教师只需要利用与设计游戏活动空间,技术丰富的游戏材料即可
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