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Edwin Catmull首次提出了计算机图形学的概念。( )

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在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为() 虚拟现实技术融合了计算机图形学、多媒体技术、(  )等多个信息技术分支。 虚拟现实技术融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、()等多个信息技术分支。 VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域 1960年,计算机图形学这个单词第一次被波音公司工程师WilliaMFetter(威廉·费特)使用,从而使Fetter成为() 医疗服务机器人技术集医学、生物力学、机械学、材料学、计算机图形学、计算机视觉、机器人学等诸多学科为一体的新型交叉领域。 数据可视化是利用计算机图形学和,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术() 计算机图形学主要研究如何在计算机中用代码来实现图形,以及利用计算机进行图形的计算和处理,内容主要包含建模、渲染、动画和人机交互。这些技术是各类动态仿真应用的核心技术,可以极大提高虚拟现实系统的沉漫感。这段文字主要讲的是() 图形学中,下面哪种变换前后图形的长度、角度和面积不变( )。 ()是利用计算机图形学的成果,在计算机中建立起机器人及其工作环境的模型,通过对图形的控制和操作,在不使用实际机器人的情况下编程,进而产生机器人程序。 计算机视觉的任务还包括人眼不擅长的工作,例如图像中涉及场景、人物的三维重建。与很多学科都有密切关系,例如数字图像处理、模式识别、机器学习、计算机图形学等。 世界上首次提出了存储程序计算机体系结构的是( )。 图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重采样改善图形锯齿效果。() 目前在二维图形视觉变量的研究方面,普遍采用的地图符号视觉变量是法国图形学家伯廷(J.Bertin)提出的形状 在1962年,IvanSutherland(伊凡·苏泽兰)在他的博士论文中创建了画板,并将它命名为(),它可以在屏幕上创建并处理简单的直线和曲线图案,是计算机图形学真正开始的标志。 2008年,部分计算机专家首次提出大数据概念。 “图形与几何”的核心内容表明:操作是儿童几何图形学习的起点,经验是儿童构建空间表象的主要形式 下列公司中,()提出了“网络就是计算机”的概念。 离线编程时可利用计算机图形学的成果,建立起机器人及其工作环境的模型,再利用机器人语言及相关算法,通过对图形的控制和操作,在不使用实际机器人的情况下进行轨迹规划,进而生成机器人作业程序 冯·诺依曼提出了经典的计算机基本工作原理。(     )  
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