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使用“导入”命令可以加载或合并的文件一定是3dsmax场景文件中的几何体文件。
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使用“导入”命令可以加载或合并的文件一定是3dsmax场景文件中的几何体文件。
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使用“导入”命令可以加载或合并的文件一定是3dsmax场景文件中的几何体文件。
答案
单选题
保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是()
A.Merge B.Replace C.New D.Open
答案
单选题
用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()
A.MAX B.3DS C.AI D.DWG
答案
单选题
()文件是3dsmax默认的界面设置文件。
A.Default.ui B.DefaultUI.ui C.1.ui D.以上说法都不正确
答案
单选题
在3dmax中,3DSMAX中可以使用的声音文件格式为()
A.mp3 B.wav C.mid D.raw
答案
主观题
3dsmax多边形建模,____命令可以调节挤出面的轮廓大小。
答案
单选题
在3DSMAX中除了VRayIES灯光可以添加光域网文件,还可以使用 光添加光域网文件()
A.泛光灯 B.目标灯光 C.平行光 D.聚光灯
答案
多选题
以下属于3dsmax主要文件格式的是()。
A.max B.chr C.jpg D.A E.I
答案
主观题
3dsMAX的命令面板包括_______面板、_______面板、_______面板、_______面板、_______面板和_______面板
答案
单选题
Maya和3dsmax同为Autodesk旗下的主力,下列属于3dsmax的主要工作方向是()
A.3d建模 B.电影特效 C.电视广告 D.建筑设计
答案
热门试题
3dsmax的前身是()
3DSMax中的Mel功能非常强大,可以解决或简化许多制作问题()
3dsmax多边形建模,闭合开放面,需要在开放的部分使用【边界】层级下的____命令。
在3DSMAX中,复制多个对象时最好使用()
3DSMAX、Flash、AfterEffects等属于()。
3dsmax坐标系统包括()。
在创建3DsmAx有对称特性的物体时,可以先制作半边的模型然后便使用()命令然软件自动生成另外半边
在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸"
3dsmax是discreet公司发布的()
3dsmax默认有()个视口。
3dsmax的缩放工具分()
在3DSMAX中 光是由 组成()
在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。
在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式
在3DSMAX中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式。
3dsmax多边形建模,当激活____命令后,使用分离命令,所选择模型会生成一个副本,独立出现在该编组里。
若在3DsmAx中创建对称特性的模型,可以先制作半截面,再执行镜相命令生成另一半,下列错误的命令是()。
3dsMax中,布尔运算是在()。
3DSMAX的三大要素没有()
在大多数三维软件如Maya,3dsMax,Blender,C4D中,若想把两个多边形物体合并成一个物体,使用的命令是()
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