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3dsMax中,布尔运算是在()。
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主观题
3dsMax中,布尔运算是在()。
答案
多选题
布尔运算的级别运算是()
A.加 B.与 C.非 D.或
答案
主观题
布尔运算建模时,可以进行()次布尔运算
答案
单选题
在3sd max中,布尔运算在()。
A.复合物体 B.标准几何体 C.粒子系统 D.摄像机
答案
单选题
在3dmax中,布尔运算的名称为()
A.Connect B.Morph C.Boolean D.Conform
答案
主观题
布尔运算包括()
答案
判断题
Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是微积分运算。
答案
单选题
NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
A.NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关 B.NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的 C.两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下 D.NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
答案
主观题
简述布尔运算与超级布尔的区别。
答案
单选题
3Dmax中,三维布尔运算参数为Intersection是()
A.B、减运算(A- B.D、减运算(B-
答案
热门试题
布尔运算的类型有:()
布尔运算中交集的简写命令为()。
布尔运算中实现合并的选项是()
在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
在机检中,布尔运算符的运算次序是()。
在机检中,布尔运算符的运算次序是:
Revit布尔运算的方式有()
布尔运算有:交集、并集、( )。
AUTOCAD的布尔运算不包括()
在3DSMAX中 光是由 组成()
布尔运算的基本元素是()。
曲线的布尔运算命令包括()。
布尔运算包括交、并、()三种运算方式。
布尔运算拾取布尔中拾取操作对象B有()
下列命令中,()命令不属于布尔运算命令。
在Arduino中,布尔运算符“||”,表示什么意思()
在机检中,布尔运算符的次序是NOT>AND>OR
Maya和3dsmax同为Autodesk旗下的主力,下列属于3dsmax的主要工作方向是()
以下哪种说法不属于布尔运算()。
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