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Flash的创作和编辑环境包括()。
多选题
Flash的创作和编辑环境包括()。
A. 场景编辑状态
B. 面板编辑状态
C. 元件编辑状态
D. 时间轴编辑状态
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多选题
Flash的创作和编辑环境包括()。
A.场景编辑状态 B.面板编辑状态 C.元件编辑状态 D.时间轴编辑状态
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单选题
数字动漫编辑是动漫创作和制作的()
A.关键成员 B.有用人员 C.核心成员 D.基础人员
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Flash的创作环境的重要部分的是()
A.库面板 B.属性面板 C.时间轴上的 D.信息面板
答案
单选题
Flash的创作环境的重要部分的是()
A.时间轴上的帧 B.库面板 C.属性面板 D.停息面板
答案
单选题
创作包括人的创作和自然的创作,自然的创作高于人的创作()
A.正确 B.错误
答案
判断题
创作包括人的创作和自然的创作,自然的创作高于人的创作。( )
答案
判断题
在256色环境中,可以使用Flash8进行创作()
答案
判断题
在256色环境中,可以使用Flash8进行创作()
答案
主观题
Flash是一款什么软件?: 三维动画创作|交互式矢量动画编辑软件|平面图像处理|文字编辑排版
答案
判断题
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答案
热门试题
期刊编辑应做的作者工作和读者工作不包括()。
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FLASH作为一种创作工具,它包含()
Flash支持同时打开多个.fla文档,且同时可编辑。
可以编辑和修改的Flash文件的扩展名为
Flash提供了多种方式,来编辑元件,下面正确的是()
FLASH中的文本对象在被()之前是可以进行编辑的。
()类型的文件是flash8可以进行编辑的文件
Flash软件有文件、编辑、视图、插入、修改等菜单项
常见的动画创作工具有Flash、Director、Glodwave等软件
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()
在Flash中,在编辑文本动画时插入的普通文本,能做()。
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()
全数字化的创作环境指的是影视制作后期编辑和包装的全部数字化()
全数字化的创作环境指的是影视制作后期编辑和包装的全部数字化
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