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某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。
单选题
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。
A. 层次系统
B. 解释器
C. 黑板
D. 事件驱动系统
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单选题
试题(48)某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用(48) 架构风格最为合适。(48)
A.管道-过滤器 B.隐式调用 C.主程序-子程序 D.解释器
答案
主观题
FPS游戏指的是以下哪种游戏类型?: 体育类游戏 即时战略类游戏 多人竞技对战游戏 第一人称射击游戏
答案
单选题
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用()架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与()质量属性相
A.性能 B.吞吐量 C.可靠性 D.可修改性
答案
单选题
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用()架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与()质量属性
A.性能 B.吞吐量 C.可靠性 D.可修改性
答案
单选题
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A.层次系统 B.解释器 C.黑板 D.事件驱动系统
答案
单选题
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与()质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与()质量属性相
A.层次系统 B.解释器 C.黑板 D.事件驱动系统
答案
单选题
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用()架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与()质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与(请作答此空)质量属性
A.可测试性 B.可移植性 C.互操作性 D.可修改性
答案
单选题
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用()架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与()质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与(请作答此空)质量属性相
A.可测试性 B.可移植性 C.互操作性 D.可修改性
答案
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A.性能 B.吞吐量 C.可靠性 D.可修改性
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A.可测试性 B.可移植性 C.互操作性 D.可修改性
答案
热门试题
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。
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中国大学MOOC: 在玩即时战略游戏时,需要
移动游戏的分类有角色扮演类游戏、动作类游戏、冒险类游戏、策略类游戏、即时战略游戏、()、射击类游戏、休闲益智游戏、体育游戏、养成类游戏、卡牌类游戏、桌面游戏、教育游戏。
某公司拟开发一套在线游戏系统,该系统的设计目标之一是支持用户自行定义游戏对象的属性、行为和对象之间的交互关系。为了实现上述目标,公司应该采用( )架构风格最为合适。
以下哪款游戏不属于同一个公司开发的()
某开发小组欲开发一个大型软件系统,需求变化较小,此时最不适宜采用( )过程模型。
设计一个幼儿园游戏活动方案。
为一个正常的7个月的宝宝设计大运动游戏,包括游戏名称、游戏时间、次数、注意事项,并设计出至少3种训练方法。
()的幼儿游戏的一个明显特点是独自游戏向联合游戏过渡。
综合运用创设游戏活动区的理论,根据幼儿年龄特点,设计一个中班游戏活动区方案。
下列哪一项是音乐游戏实现教育目标的核心: 主题设定 情节设计 游戏规则设计 队形设计
自由活动时,车车和童童一起游戏,有交谈,还会互相借玩具,但没有围绕同一个目标组织游戏。他们的游戏行为属于()
游戏《我的世界》是由哪国的游戏制作公司开发的?()
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