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一款网络游戏具有如下规则:如果一位玩家在A地种植植物,他就必须同时拥有A地和B地;如果他在C农场饲养一种动物,就必须拥有C农场以及A地和8地两者之一;如果他拥有B地,他还拥有C农场。假如某玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?( )
单选题
一款网络游戏具有如下规则:如果一位玩家在A地种植植物,他就必须同时拥有A地和B地;如果他在C农场饲养一种动物,就必须拥有C农场以及A地和8地两者之一;如果他拥有B地,他还拥有C农场。假如某玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?( )
A. 该玩家在C农场饲养了一种动物
B. 该玩家没有在A地种植植物
C. 该玩家拥有C农场和A地
D. 该玩家在A地至少种植了一种植物
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单选题
一款网络游戏具有如下规则:如果一位玩家在A地种植植物,他就必须同时拥有A地和B地;如果他在C农场饲养一种动物,就必须拥有C农场以及A地和8地两者之一;如果他拥有B地,他还拥有C农场。假如某玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?( )
A.该玩家在C农场饲养了一种动物 B.该玩家没有在A地种植植物 C.该玩家拥有C农场和A地 D.该玩家在A地至少种植了一种植物
答案
单选题
目前用户在家玩一款网络游戏所需的带宽是多少().
A.1Gbps左右 B.10Mbps左右 C.50Kbps左右 D.1Kbps左右
答案
单选题
腾讯公司旗下第一款网络游戏是下列哪一个()
A.飞行岛 B.传奇 C.QQ堂 D.凯旋
答案
主观题
中国大学MOOC: 在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?
答案
单选题
网络游戏《坦克世界》中玩家的能做的是()
A.操纵自己的人物驾驶一辆坦克 B.独立控制自己的一辆坦克 C.与其他玩家协助驾驶一辆坦克 D.同时操纵自己拥有的全部坦克
答案
单选题
豪豪喜欢上网玩网络游戏,根据网络运营商提供的软件,豪豪注册了账号并下载安装了一款名为“战神”的网络游戏,并以银行卡绑定相应账号,网络支付购买“网游装备”,其他玩家未遵守相应的游戏规则,以黑客方式窃取豪豪的账号并盗取其价值3万余元的“网游装备”,此时豪豪是否可以对其他玩家提起民事诉讼?()
A.不可以 B.可以 C.不确定 D.由法院决定
答案
主观题
1978年罗伊·特鲁布肖编写的()游戏,是第一款真正意义上的多人交互式网络游戏。
答案
单选题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为:“不朽之身”,但游戏的重来并非_,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中_生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一()
A.复制 连续 B.推到 随机 C.继承 不断 D.重复 偶然
答案
单选题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
A.复制连续 B.推倒随机 C.继承不断 D.重复偶然
答案
单选题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可晚,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非_,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中_生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一()
A.复制 连续 B.推倒 随机 C.继承 不断 D.重复 偶然
答案
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虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非_ 游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中 生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之-()
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入划横线部分最恰当的一项是:
虚拟性、交互性带来的无限故事的可晚,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非 _,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中 _ 生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入画横线最恰当的一项是()
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