单选题

数字内容产品的编辑制作过程不包括()

A. 产品发布
B. 信息采集
C. 编辑制作
D. 产品审查

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单选题
数字内容产品的编辑制作过程不包括()
A.产品发布 B.信息采集 C.编辑制作 D.产品审查
答案
多选题
数字内容产品的编辑制作过程有()
A.产品审阅 B.产品设计 C.产品测试 D.编辑制作 E.产品发布
答案
单选题
数字产品制作过程中,产品规范化环节需做的工作不包括()。
A.产品策划 B.内容规范化 C.内容和软件打包 D.版权加密
答案
单选题
数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式不包括()
A.瀑布式 B.敏捷开发 C.迭代式 D.增量式
答案
多选题
对数字内容产品进行编辑制作,有利于()
A.保证内容资源的质量 B.提升数字内容产品的用户体验效果 C.提供有效的内容增值服务,使产品价值最大化 D.确保产品的市场占有率和经济效益 E.保障数字内容产品软硬件的适配性
答案
单选题
下列不属于数字内容产品编辑制作意义的是()
A.确保数字内容产品符合政策法规和产业规范,避免出现瑕疵和事故 B.对内容素材进行“去伪存真、去粗取精”的加工,使得最终产品能够为目标用户带来更好的阅读体验、视听体验和娱乐体验 C.在原作品的基础上,提供有效的内容增值服务 D.通过编辑制作,使得数字内容产品在同类产品中脱颖而出,占领市场
答案
单选题
数字产品多媒体编辑工具不包括()
A.Photoshop B.Flash C.Visual Basic D.3DS Max
答案
多选题
在数据库产品的编辑制作过程中需要进行项目论证,项目论证中可行性分析的具体内容包括()
A.技术可行性 B.项目实施可行性 C.内容管理的可行性 D.物质支持的可行性 E.业务模式的可行性
答案
多选题
数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式包括()
A.瀑布式 B.综合应用 C.迭代式 D.增量式 E.敏捷开发
答案
单选题
在理财规划书的制作过程中,全生涯模拟仿真表的内容不包括( )。
A.全生涯模拟仿真的原理介绍 B.模拟环境的设置 C.分析结果的阐述 D.理财师基于分析结果的最终建议
答案
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