多选题

使用Unity3D引擎开发项目时,local t={},则print(type(t))结果为()

A. nil
B. string
C. number
D. table

查看答案
该试题由用户187****25提供 查看答案人数:10153 如遇到问题请 联系客服
正确答案
该试题由用户187****25提供 查看答案人数:10154 如遇到问题请联系客服

相关试题

换一换
热门试题
使用Unity3D引擎过程中,关于密封类和类成员的说法错误的是() 使用unity3D引擎编程过程中,向量点乘的几何意义可以在项目中做什么用() unity3D游戏引擎中,下列不属于Transform类方法的是() 使用Unity3D引擎编程过程中,Mathf类中的求绝对值的方法是() unity3D引擎开发游戏过程中,下列选项中有关脚本生命周期的函数描述错误的是() 使用unity3D引擎开发游戏过程中,SceneManager类中LoadScene()方法的作用是根据编译设置中场景的名称或索引加载场景 在使用unity3D游戏引擎的过程中,Input.mousePosition为当前所在像素坐标的鼠标位置() 使用unity3D引擎编写代码过程中,Quaternion类中的那个方法是用来设置四元数的朝向() 使用unity3D引擎编程过程中,Vector3.Angle(Vector3f,Vector3t)返回值说法正确的是() 判断题使用unity3D引擎过程中,在脚本生命周期中Awake的执行顺序比OnDisable早() unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中读取字符串型数据的方法是(方法名)() Unity3d中的碰撞器和触发器的区 要想登录Unity3D软件成功,没有必要一定要先注册一个Unity官方帐号。() 使用unity3D引擎编程过程中,向量点乘求出来的是一个数值,向量叉乘求出来的结果还是一个向量() 使用unity3D游戏引擎的过程中,Time类中的timeScale属性用于控制游戏时间的流逝速度,默认值为1.通常可使用此属性来控制游戏的运行状态,例如暂停、快进等() Unity3D中组件是用来绑定到游戏对象上的一组相关属性,英文名称为(),转换组件的英文名称为()() PR[1]=[20,-50,15,10,180,-90],PR[2]=PR[1],PR[2,3]=PR[1,3]+50,则?PR[2]的值为(???) 在 Unity 3D 中,检测碰撞发生的方式有哪些? 3D引擎的工具构成包括() 下列哪款游戏不是Unity开发的
购买搜题卡 会员须知 | 联系客服
会员须知 | 联系客服
关注公众号,回复验证码
享30次免费查看答案
微信扫码关注 立即领取
恭喜获得奖励,快去免费查看答案吧~
去查看答案
全站题库适用,可用于E考试网网站及系列App

    只用于搜题看答案,不支持试卷、题库练习 ,下载APP还可体验拍照搜题和语音搜索

    支付方式

     

     

     
    首次登录享
    免费查看答案20
    微信扫码登录 账号登录 短信登录
    使用微信扫一扫登录
    登录成功
    首次登录已为您完成账号注册,
    可在【个人中心】修改密码或在登录时选择忘记密码
    账号登录默认密码:手机号后六位