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某公司欲开发一个人员管理系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“管理系统遭遇断电后,能够在15秒内自动切换至备用系统并恢复正常运行”主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“系统正常运行时,人员信息查询请求应该在2秒内返回结果”主要与(请作答此空)质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“系统需要对用户的操作情况进行记录,并对所有针对系统
单选题
某公司欲开发一个人员管理系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“管理系统遭遇断电后,能够在15秒内自动切换至备用系统并恢复正常运行”主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“系统正常运行时,人员信息查询请求应该在2秒内返回结果”主要与(请作答此空)质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“系统需要对用户的操作情况进行记录,并对所有针对系统
A. 可测试性
B. 易用性
C. 可用性
D. 性能
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单选题
某公司欲开发一个在线交易网站,在架构设计阶段,公司的架构师识别出 3 个核心质量属性场景。通常可采用()架构策略实现该属性;
A.抽象接口 B.信息隐藏 C.主动冗余 D.资源调度
答案
单选题
某公司欲开发一个在线交易网站,在架构设计阶段,公司的架构师识别出 3 个核心质量属性场景。其中"网站正常运行时,用户发起的交易请求应该在 3 秒内完成" 主要与()质量属性相关;
A.可用性 B.性能 C.易用性 D.可修改性
答案
单选题
某公司欲开发一个在线交易网站,在架构设计阶段,公司的架构师识别出 3 个核心质量属性场景。其中"网站正常运行时,用户发起的交易请求应该在 3 秒内完成" 主要与()质量属性相关;
A.可用性 B.性能 C.易用性 D.可修改性
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单选题
某公司欲开发一个在线交易网站,在架构设计阶段,公司的架构师识别出 3 个核心质量属性场景。"在线交易主站宕机后,能够在 3 秒内自动切换至备用站点并恢复正常运行"主要与()质量属 性相关;
A.可测试性 B.易用性 C.可用性 D.互操作性
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单选题
某公司欲开发一个人员管理系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“管理系统遭遇断电后,能够在15秒内自动切换至备用系统并恢复正常运行”主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“系统正常运行时,人员信息查询请求应该在2秒内返回结果”主要与(请作答此空)质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“系统需要对用户的操作情况进行记录,并对所有针对系统
A.可测试性 B.易用性 C.可用性 D.性能
答案
单选题
某公司欲开发一个人员管理系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“管理系统遭遇断电后,能够在15秒内自动切换至备用系统并恢复正常运行”主要与()质量属性相关,通常可采用(请作答此空)架构策略实现该属性;“系统正常运行时,人员信息查询请求应该在2秒内返回结果”主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“系统需要对用户的操作情况进行记录,并对所有针对系统的
A.抽象接口 B.信息隐藏 C.主动冗余 D.影子操作
答案
单选题
某公司欲开发一个人员管理系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“管理系统遭遇断电后,能够在15秒内自动切换至备用系统并恢复正常运行”主要与(请作答此空)质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“系统正常运行时,人员信息查询请求应该在2秒内返回结果”主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“系统需要对用户的操作情况进行记录,并对所有针对系统
A.可用性 B.性能 C.易用性 D.可修改性
答案
单选题
某公司欲开发一个人员管理系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“管理系统遭遇断电后,能够在15秒内自动切换至备用系统并恢复正常运行”主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“系统正常运行时,人员信息查询请求应该在2秒内返回结果”主要与()质量属性相关,通常可采用(请作答此空)架构策略实现该属性;“系统需要对用户的操作情况进行记录,并对所有针对系统
A.记录/回放 B.操作串行化 C.心跳 D.资源调度
答案
单选题
某公司欲开发一个人员管理系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“管理系统遭遇断电后,能够在15秒内自动切换至备用系统并恢复正常运行”主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“系统正常运行时,人员信息查询请求应该在2秒内返回结果”主要与()质量属性相关,通常可采用()架构策略实现该属性;“系统需要对用户的操作情况进行记录,并对所有针对系统的恶意操
A.可用性 B.安全性 C.可测试性 D.可修改性
答案
单选题
某公司欲开发一个在线交易网站,在架构设计阶段,公司的架构师识别出 3 个核心质量属性场景。"在线交易主站宕机后,能够在 3 秒内自动切换至备用站点并恢复正常运行"主要与可用性质量属 性相关,通常可采用()架构策略实现该属性。
A.记录/回放 B.操作串行化 C.心跳 D.增加计算资源
答案
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某公司欲开发一个人员管理系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“管理系统遭遇断电后,能够在15秒内自动切换至备用系统并恢复正常运行”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“系统正常运行时,人员信息查询请求应该在2秒内返回结果”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“系统需要对用户的操作情况进行记录,并对所有针对系统的恶意操作行为进行报警和记录”主要与(请作答此空)质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性。
某公司欲开发一个人员管理系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“管理系统遭遇断电后,能够在15秒内自动切换至备用系统并恢复正常运行”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“系统正常运行时,人员信息查询请求应该在2秒内返回结果”主要与(请作答此空)质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“系统需要对用户的操作情况进行记录,并对所有针对系统的恶意操作行为进行报警和记录”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性。
某公司欲开发一个人员管理系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“管理系统遭遇断电后,能够在15秒内自动切换至备用系统并恢复正常运行”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“系统正常运行时,人员信息查询请求应该在2秒内返回结果”主要与( )质量属性相关,通常可采用( 请作答此空)架构策略实现该属性;“系统需要对用户的操作情况进行记录,并对所有针对系统的恶意操作行为进行报警和记录”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性。
某公司欲开发一个人员管理系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“管理系统遭遇断电后,能够在15秒内自动切换至备用系统并恢复正常运行”主要与(请作答此空)质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“系统正常运行时,人员信息查询请求应该在2秒内返回结果”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“系统需要对用户的操作情况进行记录,并对所有针对系统的恶意操作行为进行报警和记录”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性。
某公司欲开发一个人员管理系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“管理系统遭遇断电后,能够在15秒内自动切换至备用系统并恢复正常运行”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“系统正常运行时,人员信息查询请求应该在2秒内返回结果”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“系统需要对用户的操作情况进行记录,并对所有针对系统的恶意操作行为进行报警和记录”主要与( )质量属性相关,通常可采用(请作答此空)架构策略实现该属性。
某公司欲开发一个人员管理系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“管理系统遭遇断电后,能够在15秒内自动切换至备用系统并恢复正常运行”主要与()质量属性相关,通常可采用(请作答此空)架构策略实现该属性;“系统正常运行时,人员信息查询请求应该在2秒内返回结果”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“系统需要对用户的操作情况进行记录,并对所有针对系统的恶意操作行为进行报警和记录”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性。
总体设计过程通常由两个主要阶段组成:系统设计阶段和结构设计阶段。()
总体设计过程由两个主要阶段构成:系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结构设计阶段,确定软件结构。()
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用()架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与()质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与(请作答此空)质量属性
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用()架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与()质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与(请作答此空)质量属性相
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用()架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与()质量属性相
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用()架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与()质量属性
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与()质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与()质量属性
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与()质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与()质量属性相
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与(请作答此空)质量属性相关。
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出2个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与(请作答此空)质量属性相关。
某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。
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